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2022/12/22

まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!

まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!
バンダイ
ファミリーコンピュータ

グラフィックと音楽がとても良い、とてもおもしろいアクションゲーム。

全8ステージ。奇数ステージにはボスがいて、偶数ステージにはボスはいない。ステージ3にはボスが5体いるのでボスの数は8。

たこやきを集めると、ステージクリア後のミモラちゃんのSHOPでアイテムを購入できる。集めるたこやきは、アクションエリアに多数配置されている。たこやきは、接触しただけでは取ることができず、通過もできないが、乗ることができたりする。ベロで取るまでは、足場や壁として利用できることがこのゲームの特徴。

アクションエリア開始前に、アイテムを使ってスタートする(最大4つ同時使用可能、併用可能かどうかはアイテムによる)。

また、各ステージ(ステージ8を除く)に1つずつ配置されているまじかるばっくんエリアに行くと、魔法が増えていく。魔法は、アクションエリアで、セレクトボタンを押して選択し、まじかるばっくんアイテムを消費することで一定時間使える。


基本情報は以下より。ありがとう~😊🐸🐙
「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ様

ちなみに、週刊少年ジャンプを初めて買ったときに、その週の全漫画でランキングをつけたことがあり、まじかる☆タルるートくんが、最下位だったことを記憶している😅 1位を含めて他の順位は覚えていないのに、まじかる☆タルるートくんだけ覚えているのは、けっこうすごいことのような気がする。

(その週の1位はぜんぜん覚えていないが、超有名漫画ではなく、マイナーでもない・・・燃える!お兄さんあたり?こじつけだが、そうゆうかんじかもしれない。)

また、このゲームはまじかる☆タルるートくんのアニメ版を元にしているかんじなので、アニメを最初に見ていればまた違っていたかもしれない。

このゲームを見るとけっこうおもしろいのに、我ながら、なぜ最下位だったのかはわからない・・。今の視点でこのゲームを見る限り、伊知川塁等はけっこうおもしろいキャラクターのような気がする。また、ずっと最下位だったわけではなく、ある程度改善して中の上あたりに行った週もあった気もする。本丸の名前を含めてほとんど内容は忘れていたが、あんまりですわパンチ!の場面の絵の構図を覚えていることから、ミモラちゃんが主人公の「まじかる♡ミモラちゃん」だったら最初から上位だったかもしれない😊

■説明書より
たるる~っ!
オレ、大魔法使いタルるート
オレを呼び出したのはおまえか?
願いはなんだ、言ってみろ。
魔法でひとつだけかなえる。
なにっ、おもしろいファミコンソフトが欲しい!?
おうっ、まかせろ!
ち、ちょっと待ってくれ…。
どーだ、コレ、
めちゃくちゃおもしろいファミコンソフトだ。
8つのアクションステージでオレのかっこいいとこ見てくれ!
本丸も、いよなも、ミモラも、じゃば夫も、
先生も、伊知川も、愉快なともだちみんな出てくる。
魔法のアイテムもい~っぱい使えるぞ!
ビンゴとかスクラッチとか楽しいサブゲームもありだ。
そ、それから、松っつあんの特製たこやきも食べ放題!
すげーだろう、
はやくやってみろ!
■タイトル画面

楽しいグラフィックの画面で、音楽もとても良いタイトル画面。

スタートボタンを押すと、モードセレクト画面になる。

■モードセレクト画面

■つづきから

ステージマップでスタートボタンを押して、あたまたーぼくんアイテムを消費してセーブしたところから再開。データはセーブ前の状態をすべて復元するので安心。場所、スコア、タルるートの機数、まじかるばっくんの数、アイテムの数、魔法、たこやきの数も記録されている。

セーブデータは2つ。

■はじめから

ゲームを最初から始める。すでに2つファイルがある場合はこのメニューが表示されない。どちらかを「ファイルけす」で消す必要がある。

はじめからを選ぶと、ファイル名を決める。ひらがな5文字までで、小さい文字はない。濁点は1文字ではなく、その文字の上につく。説明書では、「ばんだい」とつけているスクリーンショットが載っている。

これはファイル名なので、ゲーム中ではこの名前は使われないが、つづきからを選んだ時に、タルるートがそのファイル名をいう。

■ファイルうつす

ファイルをコピーする。すでに2つファイルがある場合にはこのメニューが表示されない。どちらかを「ファイルけす」で消すと表示される。

■ファイルけす

ファイルを消す。2つファイルがあるときに、はじめからゲームをするには消さなければならない。タルるートが本当に消すか確認してくれる。

■タルずかん

モードセレクト画面から、タルずかんを選ぶと、「まじかるタルるート図鑑」が見れる。道具編と人物編に分かれている。それぞれ、グラフィック、漢字もある大きな文字の名前、ふりがな、説明文がある。

道具編、人物編ともに、34種類あり、ゲーム本編に出てこない気がする道具、キャラクターも多い。

ゲーム進行とは関係がない。

「つぎをみる」で次の説明を表示。「じんぶつへんをみる」「どうぐへんをみる」でそれぞれ人物編、道具編の切り替え。「おわる」でモードセレクト画面に戻る。

■操作

●Aボタン

ジャンプ・決定

●Bボタン

ベロ出し・キャンセル

●セレクトボタン

アクションエリアで、魔法選択画面を出す。

●スタートボタン

ステージマップ画面で、セーブ画面を出す(セーブには、あたまたーぼくんが必要)。

アクションエリアでポーズ。

■アイテム

●玉みえ
たこやき5コ

そのアクションエリアの特徴を教えてくれる。使用アイテムとしてカウントされない。

●韋駄天足ん(いだてんそくん)
たこやき15コ

移動スピードと、ジャンプ力がアップする。

水中では無効。

つばさ・くろーるけーきくん・いだてんそくんは一緒に使えない。

●翼(つばさ)
スクラッチカード

ミモラのSHOPでは売っていない。スクラッチで手に入る。

空を飛べる。専用のグラフィックになって空を飛んで進んでいくのでおもしろい。けっこう楽になるので、テレポテトとともに救済アイテムの1つ。ゴールするかミスするまで飛べる。ベロ出しは左右のみになる。

水中では使えない。いだてんそくんと一緒に使えない。他の併用可能なアイテムは使える。

●パワーアップルジュース
たこやき20コ

スタートから一定時間無敵。イキフキカエルと併用できるので、最初が難しく、後半にイキフキカエルを持っていきたいアクションエリアで有効かもしれない。

●イキフキカエル
たこやき40コ・スクラッチカード

敵や弾に当たっても、復活して一定時間無敵になる。

●見Hん(みエッチん)
たこやき20コ

隠したこやきを出現させる。出現する場所はアクションエリアによって決まっている。穴をふさいだりするアクションエリアで有効。

ただし、使わなければ落ちるはずの敵も落ちずに残るアクションエリアもある。

●くろーるけーきくん
たこやき15コ

水中での移動スピードがアップ。水中のみ有効。

●テレポテト
スクラッチカード

ミモラのSHOPでは売っていない。スクラッチカードで手に入る。

ゴール地点にワープする。しかし、ゴールたこやきを食べないとクリアーできない。そのため、ゴール付近に敵が多いエリアでは、まだクリアー確定とならない。

他のアイテムと併用できない。そのため、イキフキカエルを合わせて使うこともできない。

アイテムで使うのは今回不使用。救済アイテムとして、つばさとどちらが多く手に入るかはそのときよる。

■セーブ

●あたまたーぼくん
たこやき70コ・スクラッチカード

ステージマップ画面で、スタートボタンを押すと、あたまたーぼくんの個数と、「セーブする」「やめとく」というメニューが表示される。

「セーブする」を選ぶと、あたまたーぼくんを1つ消費してセーブされる。

あたまたーぼくんは、最初3つ持っている。

ただし、アクションエリアやボスキャラクターエリアに行くと、クリアーするまでセーブできないことに注意。

■魔法

●魔法を手に入れる

最初魔法を持っていないが、各ステージにある、まじかるばっくんエリアに行くと、魔法を入手できる。全7種類。ステージ8には、まじかるばっくんエリアはない。

●まじかるばっくん
たこやき30コ・スクラッチカード

手に入れた魔法を使うときは、まじかるばっくんが必要。最初3つ持っている。

●魔法を使う

アクションエリア中で、セレクトボタンを押すと、現在持っている魔法が表示される。選択してAボタンを押すと、画面上部中央に選んだ魔法が表示される(その画面でBボタンを押すと使わないでキャンセルできる)。そうすると、一定時間魔法の効果が使える。魔法表示の枠が制限時間の経過を示す。

魔法の効果は10秒間。魔法の効果が切れるまで、他の魔法を使ったり、魔法を使わないようにすることはできない。

きくんだぁ、かぜかぜうちわくん、ぶんしんライトくんは、ベロ出しが効かなない敵、当たらない、届きにくいところにいる敵を倒すことができるが、効く敵と効かない敵がいる。

●引力ん(いんりょくん)

ステージ1で入手。

たこやきを引き寄せて集める。

たこやきが重要な足場になっているアクションエリアで使わないようにする必要がある。

●斥力ん(せきりょくん)

ステージ2で入手。

敵の弾を防ぐ。3つの柱の敵が出す弾、タコの敵が出す弾、植物の敵が出す火の玉も防げる。

●雨雲太郎(あまぐもたろう)

ステージ3で入手。

右に雨雲太郎を出し、当たった火を消す。火には、飛んでくる火の敵と、火の柱の敵がある。

●きくんだぁ

ステージ4で入手。

声を直進する飛び道具の弾として出す。効かない敵もいる。例えば、ペリカンの敵や、カバの敵には効かない。

●風々うちわくん(かぜかぜうちわくん)

ステージ5で入手。

同じ高さ、またはそれより上下少し広げた分あたりにいる敵を吹き飛ばす。効かない敵もいる。

ちなみに、岩の敵は、実は効果があり、かぜかぜうちわくんで、小さいネズミに変えることができ、その時にさらにかぜかぜうちわくんでふきとばしたり、ベロ出しで倒したりできる。

●分身ライトくん(ぶんしんライトくん)

ステージ6で入手。

タルるートの右に分身を出す。分身に当たった敵を倒せる。効かない敵もいる(例えば、転がる敵には効かない)。分身は必ず、画面右側にいて、タルるートが左を向いても、右に出たままなので注意。

●ソードペンまじっくん

ステージ7で入手。

時間を止めて、敵や弾を止める。リフトは動く。止めた敵や弾に当たってもミスなので注意。

■1UP

1UPの機会はかなり多い。ミモラちゃんのSHOPで「タルるート」を買う、スクラッチカードで「タルるート」を揃える、アクションエリア・たこやきエリアで1UPたこやきを取る、たこやきエリアで好成績を取る、風船エリアでビンゴを揃える。

最初は、5機でスタート。最大、残機99機まで。残機0のときにミスするとゲームオーバー。

●タルるート
たこやき60コ・スクラッチカード

■たこやき

アクションエリアで、タルるートのベロをたこやきに当てると、食べることができる。集めると、ゴール後、ミモラのSHOPでアイテムと交換できる。持てるたこやきの最大数は500コ。

アクションエリアでは、たこやきは、足場として乗ることができ、また、そのままでは通過できない壁となる。敵も乗ることができ、通過できない。

そのため、すべて取るのではなく、足場として残しておくたこやきも多い。

スクラッチカードでたこやきを3つ揃えると10コもらえる。

また、たこやきエリアに入ると、一定時間松っつあんのたこやきが食べ放題。

ほかにも、ステージマップ中でたこやきが手に入ることもある。

見た目は同じだが、特殊なたこやきもある。アクションエリアでは、特殊なたこやきの位置が決まっている。

●フツーのたこやき

たこやきが1コ増える。

●10倍たこやき

たこやきが10コ増える。

●1UPたこやき

1UP。

●ゴールたこやき

ゴール地点にあるたこやき。食べるとステージクリア。

■ミモラのSHOP

アクションエリアでゴールしたあと、ミモラちゃんのSHOPで、集めた「たこやき」で、アイテムと交換できる。

アクションエリアによって品ぞろえが若干異なる。タルるート、まじかるばっくん、あたまたーぼくんは固定で残り3つが異なる。品揃えパターンは主に2種類だが、ステージ1とステージ2には、みエッチんのかわりに「くろーるけーきくん」を売っていることがある。

タルるート 60コ 1UP
まじかるばっくん 30コ 魔法を使う
あたまたーぼくん 70コ ステージマップ画面でセーブできる

●品揃えパターン1

みエッチん 20コ 隠したこやきを出現させる
いだてんそくん 15コ ジャンプ力とスピードアップ
たまみえ 5コ アクションエリアスタート前にそのエリアの特徴を教えてくれる

●品揃えパターン2

みエッチん 20コ
パワーアップルジュース 20コ スタートから一定時間無敵
イキフキカエル 40コ 敵に当たった後復活して一定時間無敵

●品揃えパターン3(ステージ1・ステージ2のみ)

いだてんそくん 15コ
くろーるけーきくん 15コ 水中で速くなる
たまみえ 5コ

●品揃えパターン4(ステージ1・ステージ2のみ)

パワーアップルジュース 20コ
くろーるけーきくん 15コ
イキフキカエル 40コ

■スクラッチカード

タルるート(1UP)、たこやき(10コ)、あたまたーぼくん、まじかるばっくん、イキフキカエル、つばさ、テレポテトの7種類。つばさとテレポテトは入手確率が他より低め。

このスクラッチカードを全部行うことが重要。手に入るアイテムをたこやきで買わずに入手できる。運が良ければ、つばさやテレポテトが手に入り、難しいアクションエリアを楽に突破できたりする。

■ステージマップ

マップ画面を移動して、アクション画面に切り替わるゲームは、バンダイでは、ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境がある。

また、ステージ4ではターン制のレース形式になっていたり、他のステージでも、進んでいると途中で行き止まりになったり、ユニークな構成も多い。

ステージマップ終点のキャラクターエリアに行くことがステージクリアーの目標。終点のキャラクターエリアがボスの場合は、ボスと対戦して勝てばクリアー。ボスがいなければ、キャラクターエリアに行くだけでステージクリアーとなる。

ステージクリアーすると、そのステージごとに異なる大きなグラフィックが表示されてとても良い。全体的に笑顔が魅力。

■アクションエリア

アクションエリアには番号がついているが、番号どおり進まなくても良く、番号どおりの順番にならないステージもある。

後半のアクションエリアには、魔法を複数回使わないと難しいところも多いので、まじかるばっくんを多めに買っておく。また、イキフキカエルはあると安心感が増える。あたまたーぼくんも、たこやきに余裕があるときに買っておくと、セーブしやすい。みHん、いだてんそくんも特定アクションエリアで役に立つ。

玉みえはそのアクションエリアの攻略のヒントをくれるので、慣れないうちは買っておくと役に立つことがけっこうある。

アイテム・魔法がないと非常に難しいアクションエリアもある。すべてのアクションエリアでアイテム・魔法なしでクリアできることは、アクションエリアでアイテム・魔法なしで通してクリアーして確認(ステージマップでセーブのためにあたまたーぼくんは使用)。かなりシビアなアクションエリアもある。そういったアクションエリアの前で、アイテム、まじかるばっくんがない状態でセーブした場合、普通は最初からやり直したほうが無難。

■ゴール

ゴール付近には、3つのたこやきが並んでいる。

1UPたこやき、10倍たこやき、ゴールたこやきがランダムに配置されている。ゴールたこやきを取ると、クリアーとなる。

■ボーナスルーム

穴を2つのたこやきで塞いでいるというところは重要。

そのような穴をたこやきを取って下に落ちると、ボーナスルームに行ける。

ボーナスルームには、たくさんのたこやきがある。1UPたこやきが配置されているボーナスルームもある。

右に行くとボーナスルームを出ることができる。

■たこやきエリア

松っつあんのたこやきが30秒間出てくる。

左右のベロ出しで取っていく。左右の移動のみで、ジャンプはできない。

パーフェクト近くを取ると(少し取り逃してもOK)、満腹で1UP。ステージによっては複数1UPする。

ステージが進むごとに、たこやきの出る間隔が短くなり、パーフェクト近くを取るのが難しくなる。

■風船エリア

風船エリアでは、ビンゴゲームができ、そろうと、機数アップ。

ミモラちゃん、タルるート、いよなちゃん、いじがわ、ねえよ、ほんまる、じゃばお、はらこ、FREEの9種類。

まず、最初にAボタンでマスの位置を決める。

その後、画面右上のスロットが回る。Aボタンを押すと止まる。

4回プレイして、タテ、ヨコ、ナナメにそろうと、機数がたくさんアップする。そろったキャラクターの組み合わせによってアップする数が異なる様子。複数ラインができることもある。

■ステージ紹介

アクションエリアをざっくり紹介。魔法やアイテムの使い方でいろいろな攻略ができそうな感じになっている。もっともっと良い方法があると思われる。

攻略の方向も、ミスを少なくする方向と、アイテム・魔法の使用を少なくする方向で、攻略方法が異なる。気分によっていろいろ変えたりする。

■だい1わ じゃばおと けっとう! のまき

最初のステージだが、敵のスピードが速く、慣れないと難しい。

最初は機数は5機。バッグ(まじかるばっくん)は3つ持っている(魔法は持っていないのでまだ使えない)。あたまたーぼくんは3つ持っている。

本丸とタルるートが初めて会ったときの話のようで、これは初見。

●1-1

最初のアクションエリア。開始前に使えるアイテムはまだ持っていない。

ネズミをベロ出しを当てて倒していく。段の上にいるネズミはジャンプしてベロ出しして当てていくが、近づきすぎないように注意。ネズミは足場を左右に往復するが、端では、すこしはみ出したところで当たるので、ちょっと離れてジャンプしてベロを当てる。

たこやきは、ベロを当てて取る。

丸まって転がってくる敵は、転がりのスピードが速く、このゲームの中でも手ごわい敵の1つ。いきなり最初のアクションエリアから登場する。

下で転がっていっても、戻ってきてずっと残るので手ごわい。上のたこやきを取っていなければ避ける足場となる。

1体目は、たこやきを転がってくるところをたこやきの下に移動して避ける。

2体目は、たこやきの右側に乗っていると、転がってくる。

3体目の転がってくる敵は、待っていると転がってくるので、転がってくるところをタイミングよくジャンプして避ける。動きが速いので慣れないとミスしやすい。また、転がってこないときにジャンプして越えると、今度は右に向かって転がってくる。すると、右側で往復するようになるため、難しくなる。

その先の縦に2つたこやきがならんで、ネズミがいるところに無敵たこやきがある。

●いじがわ

1-1の上には伊知川塁(いじがわ るい)がいて、通してくれない。

●1-2

玉みえ「このステージのどこかに ボーナスルームがあるわ!
がんばってね!」

2つ目のアクションエリアだが、けっこう難しい。

スタート付近から、転がる敵が出てくる。

2つ目の3つ横に並んだたこやきの右のたこやきが無敵たこやき。取ったらすぐに右にいく。途中にたこやきがあるが、それを無視して先を急ぐ。先には、転がる敵が3体出てくる階段があり、そこまで無敵を持たせることができる。

穴の左上に浮いているたこやきは、1UPたこやき。取るには、足場端から少し前に出て、ジャンプしてベロ出しで取れる。このように足場からはみ出して立ってジャンプしてベロ出しという場面はけっこうあるので、ここで慣れることができる。ここで1UPを取っていれば、先でミスしても機数が減らない。

その先には、ボーナスルームへの穴がある。たこやき2つでふさいでいるのが目印。

下ベロ出しでたこやきを取って穴に落ちると、ボーナスルーム。上から下ベロ出しで取っていくと時間がかからない。

ゴール手前は、強敵の3つ柱の敵が出てくる。上から降ってきて、着地して3段になり、下、中央、上の順番で弾を出してくる。この敵の最も楽な倒し方は、降ってくる着地にベロを当てて倒すこと。

もし、その最初のタイミングで倒せなかった場合、弾を避けて近づいてベロを当てるタイミングを見ることになる。まず、下段の弾はジャンプで越える必要がある。中段はしゃがんで避けることが可能。上段は立っていても当たらない。

●1-3

玉みえ「とくに むずかしくないと おもうわ!
おちついて すすんでね!」

配置してあるたこやきを取ると、場所によってはより危険になったり、先に進めなくなったりするエリア。

まず、最初のほうに、ボーナスルームがあり、1UPがある。これによって先でミスしても、機数が減らない。

転がる敵がくぼみに入って往復するという場所が難所。縦2つ並んだたこやきの右。くぼみの中間あたり(ジャンプで右の足場に届くところ)で待ち、転がる敵が転がってきたらジャンプで避けて右の足場に着地する。

その最初のタイミングを逃すと、難しくなる。くぼみは広いので、下からジャンプした場合、くぼみの対岸までジャンプで届かないので、くぼみの中に入る必要がある。そのまま進んだ場合、転がっている敵が左に行くときに右に着地してすぐジャンプというシビアなアクションが必要。ちなみに、くぼみのすぐ左には、最初、縦に2つのたこやきがあることに注目。下のたこやきを取って上のたこやきを残しておき、下からジャンプして空中制御で上のたこやきに乗って、たこやきの上から右にジャンプすると、くぼみに入らずに進める。

先も、くぼみに入らないで転がる敵を避ける。

下のネズミは、タイミングよく下に降りてベロを当てるか、上の段ですこし足場からはみ出して立って、下にベロを出すことで倒せる。

たこやきを乗り継いで進んでいく。途中、ネズミがいる。下のたこやきを取らないように、上に乗っているネズミにベロを当てる。

大きい穴の手前のたこやきを取ると、穴を越えることができない=ミス確定なので注意。

3つのたこやきのところにネズミがいる場所では、ネズミが右に行ったら左に着地してベロを出して倒す。

●1-4

玉みえ「このステージのどこかに ボーナスルームがあるわ!
がんばってね!」

タニシは、近づきすぎないように、段の左ギリギリに立ってジャンプしてベロを当てる。

くぼみのネズミは、足場から、右にはみ出して立って、下ベロ出しで倒す。

穴の下のたこやきの左から4つ目に1UPがあるが、取るのは危険がある。隣のたこやきからずらして立って下ベロ出しをする必要がある。無理に取らなくてもOK。

先にはボーナスルームがある。

タニシが地上にいるが、タニシにベロを当てた2段階目では同じ高さではベロが当たらない。

●やあすなおくん

1-3または1-4をクリアすると、右下のプレゼント箱エリアに行ける。「やあすなおくん」が手に入る。

これを持って、いじがわのところに行くと、素直になって、通してくれる。

●1-5

玉みえ「このステージで きっといいことがあるわ!
がんばってね!」

ボーナスルームがある。上から落ちずにたこやきを取るには、たこやきのところで下ベロ出しをするのではなく、左右のブロックに乗って少しはみ出して立って下ベロ出しをすると、落ちずに取ることができる。1UPたこやきもある。

パラソルさんが初登場。どんどん10倍たこやきや、たまに1UPたこやきを出してくれる。

難所は、2マスの足場にネズミが左右に往復するところ。ネズミが右に行ったときに左に着地してベロ出しをするが、タイミングが難しい。このような状況はこのゲームではけっこう多い。とはいえ、1-5ではボーナスルームで1UPできるので、何回か繰り返すとクリアーできたりする。

●いんりょくん

初めての「まじかるばっくんエリア」。魔法、引力ん(いんりょくん)が手に入る。

●たこやきエリア

初めての「たこやきエリア」がある。たこやきが増え、運が良ければ1UPもする。

●風船エリア

初めての「風船エリア」。ビンゴで、運が良ければ、たくさん機数が増える。

●1-6

玉みえ「イキフキカエルを つかったほうがいいとおもうわ。
あしもとに ちゅういして すすんでね!」

ここには、ハチの敵がいて、慣れないと当たりやすい。

ハチに慣れると、イキフキカエルを使わなくても進めるかもしれない。

ハチは、画面一番上を右から左に移動する。左に行ったら、タルるートに向かって下に急降下するので手ごわい。

ハチがジャンプで届く高さにタルるートがいて、ハチがタルるートの右側にいるときにジャンプベロ出しで倒せると楽。

最初のハチもそのように倒せるが、そのためには、そのまえの足場になるたこやきを取らないで、たこやきに乗って上の足場に行く必要がある。

ハチが左側に行ったら、ハチに注目して、向かってきたらジャンプで避ける。

ボーナスルームでは、右上に1UPたこやきがある。

段差の多いところでもハチが出てくる。ジャンプで届く高さなので、慎重にハチを倒しながら進む。

ゴール付近のハチは、出たら、いったん左の足場のところに戻って、ジャンプベロ出しで倒す。

●ボス じゃばお

ボス戦では、アイテム、魔法は使えないので難しい。動きになれないと、機数がどんどんへるので、ボスのいる前でセーブしておくと安心。

ベロを当ててダメージを当てていく。1発ダメージを当てると、吹き飛ぶが、その後ボスが点滅して、攻撃を受け付けない気がする。点滅時間はけっこう長め。

ジャンプで避けるが、止まったりするので、不意をつかれやすい。

ジャンプで避けた時に、届きそうな位置にいる場合は、近づいてベロ出しを当てていく。

3発当てると倒せる。

■だい2わ みんなで かいすいよく のまき

アクションエリアが、1つを除き、海中になるステージ。ステージ1よりは、進みやすいが、一部の弾を出す敵がやっかい。

ちなみに、見た目が異なるが、このステージでも、タルるートを操作している。

●ステージ開始前の裏技

ステージ開始前の会話画面になったら、1分ぐらいそのまま待っている。

すると、画面が切り替わる。

また、その画面で、コントローラーIIのBボタンを147回(「いよな」の語呂合わせ)押すと、さらに、画面が変化する。

●おにごっこ

通常の第2話の会話シーンのとおり、おにごっこをしていて、ほんまるとタルが鬼になっている。そのため、他の人(いよな、いじがわ、じゃばお、はらこ)をすべて捕まえる必要がある。

●2-1

玉みえ「あわてないで かくじつにすすめば だいじょうぶ!
おちついて すすんでね!」

海の中は、移動をしていないと上に上昇するが、移動していると、上に上昇しない。

サカナは良くねらってベロ出しを当てていく。

タコは定期的に弾を出すので手ごわい。出た直後が近い場合は、弾を出す前に倒せる。時間がたったら弾を出して、そのあと倒す。

ボーナスルームがある。

●じゃばお

2-1の上にじゃばおがいる。

●2-2

玉みえ「どこかにある むてきたこやきをうまくつかってね。
おちついて すすんでね!」

たくさんたこやきがあるところでは上下にベロ出しして取っていく。貝の下に1UPたこやきがある。

貝の出す弾は長く残るので注意。

タコの敵の先に無敵たこやきがある。

●はらこ

2-2の下にはらこがいるが、最初は捕まえることができない。

●2-3

玉みえ「このステージで きっといいことがあるわ!
がんばってね!」

第2話で唯一の地上アクションエリア。サカナやタコが飛び出てくるので、けっこう難しい。イキフキカエルを使ってもいいかもしれない。

サカナやタコは飛び出す位置が決まっている。その位置に立たないようにする。タコは飛び出して弾を出すので手ごわい。弾をよけつつ隙をみてベロ出しを当てて倒すこともできる。どちらも倒せばそこから出なくなる。

パラソルさんが出るが、先にタコが出てくるので難しい。運よく、先のタコを倒せれば、パラソルさんのたこやきが取れる。

ゴール近くにもサカナが飛び出るポイントが2つあるので注意。

●せきりょくん

まじかるばっくんエリアでは、斥力ん(せきりょくん)が手に入る。

敵の弾に当たっても大丈夫になる、けっこう使う魔法。

●2-4

玉みえ「あわてないで かくじつにすすめば だいじょうぶ!
おちついて すすんでね!」

右に行って、上から左に戻ったところに、1UPたこやきがある。

その後はタコの弾に注意。

上側の8コたこやきがあるところに無敵たこやきがある。

左右に動く敵は上下から攻撃すると少し安全。

ゴール付近に出てくる、アンコウのかみなりに注意。

●2-5

玉みえ「イキフキカエルを つかったほうがいいとおもうわ。
もうひといきよ! がんばってね!」

貝やタコの弾が多いアクションエリア。

貝のいる下の通路に1UPたこやきがある。

くろーるけーきくんも有効。

●いじがわ

2-5の先にいじがわがいる。

●すいすいにんぎょくん

いじがわの先のプレゼント箱エリアに「すいすいにんぎょくん」がある。これではらこを捕まえることができる。

●カッパのこたろう

右下のなにもないマスに行くと、カッパのこたろうが出てきて、たこやき30コくれる。

●2-6

玉みえ「あわてないで かくじつにすすめば だいじょうぶ!
きをつけてね!」

ゴール付近ではサカナに注意。

●いよな

2-6の先にいよなちゃんがいる。

■だい3わ ゆうしゃ タルるート! のまき

どわっは大王と、四天王のあわせて5体ものボスがいる難所。

●3-1

玉みえ「いだてんそくんをつかうと いいかもしれないわ!
おちついて すすんでね!」

最初の転がる敵2体の上のたこやきに無敵たこやきがある。

いだてんそくんを使うと、無敵たこやきで距離を稼げる。特に、通常では難しいネズミの敵を無敵時間中に倒せるのが楽。しかし、穴も多く、1マスの足場もあるので、スピードアップしつつ慎重に進める必要がある。

いだてんそくんを使わない場合、ネズミは、ギリギリ足場の右に立ってジャンプしてベロ出しを当てる。けっこう難しい。

山地帯で転がってくる敵は、くぼみに入ったところをジャンプして通過する。

ゴール手前では、イノシシの突進に注意。ゴール手前の左、穴の上のところに1UPたこやきがある。

●ボス エランド

どわっはだいおうの4てんのうのひとり。タルずかんには、「ワハハこうせんを ぶきとする。」と書いてあるが、そのような光線を出したことは今のところないので安心。

飛び跳ねて移動するので、くぐって隙を見てベロ出しを当てる。

3発で倒せる。

●3-2

玉みえ「あんまり のんびりしていると じかんぎれに
なってしまうかもしれないわ!
きをつけてね!」

星空のステージで、星が降ってくる。

とても良い曲。ステージ3では、3-2だけだが、ステージ6ではたくさん聴ける。

スタートしてすぐ右に穴があるので、右を押していると落ちる。

輪になっているたこやきは、1つ下を取って、中に入って上下左右のベロ出して取る。

上から降ってくるイノシシがいる。そのまま右に直進すると当たってしまう。いったん左に戻ってジャンプで越える。

2体目のイノシシは、上の足場に当たって右に引き返すので、下で待っていて、右に行ったら右に進む。

上の足場は、画面上をジャンプで越えることができる。さらにイノシシが出てくるので注意。

パラソルさんがいる。右に行くと星が降ってくる。

星は地面を歩くものもいる。場所によって決まっている様子。

●3-3

玉みえ「あわてないで かくじつにすすめば だいじょうぶ!
リフトの うごきに きをつけてね!」

最初上下に分かれている。下を進むと、先の柱の敵を倒しやすい。上に行った場合は、柱の敵が弾を撃ち終わったら、柱の敵が当たらないところに降りて、すぐにベロ出しで倒す。

しゃくとり虫は、タルるートが同じ地面にいる場合、高くなっているときでないとベロ出しが当たらない。タイミングよく当てるか、ベロ出しを連打すると倒しやすい。

柱の敵が2連続。落ちてきたらすぐに倒す。

●3-4

玉みえ「どこかにある むてきたこやきを うまくつかってね。
がんばってね!」

分岐で上を通ると、上の顔の敵をジャンプで倒す。ちょっとタイミングが難しい。下には、たこやきを取って空中制御で下の通路に着地する必要があるが敵がいない。

その後、上にハチが出てくるので、上の足場でハチをジャンプベロ出しで倒す。

ハチとペリカンの敵の先の右の4つのたこやきのところに無敵たこやきがある。

最後の方は、山の頂上近くでハチを倒す。先に進んでハチが出てきたら、山に戻ってハチを倒す。

●ボス ラキュル

まず、きゅうけつコーモが1体ずつ、洞窟の穴から出てくる。1発当てると倒せるが、倒せないままだと、次が出てくるので注意。

きゅうけつコーモを5体倒すと、ラキュルが出てくる。動かないが、顔にジャンプベロ出しを当てると、空を飛ぶ。

空を左右に動いて、時々放物線を描いて急降下する。急降下して上昇中にジャンプベロ出しを当てる。位置等の状況によっては避けに専念する。3発当てると倒せる。

●せんにん

ラキュルの先は、何もない行き止まりだが、そのマスに行くと、せんにんがいて、橋をかけてくれる。

●ボス パチュラス

左右の高いところで待機して、ジャンプしてきたところを地面でベロ出しして当てる。近づいてきたら、ジャンプでパチュラスを飛び越えて下の足場に着地して逆側の高いところに行く。それを繰り返す。

●あまぐもたろう

パチュラスを倒して、下のワープエリアに行くと、まじかるばっくんエリアに行ける。あまぐもたろうが手に入る。

火を消してくれる重要な魔法。

●3-5

玉みえ「いんりょくんを うまくつかって すすんでね!
がんばってね!

上下の分岐では、上を進んで、下に落ちないようにする。

岩の敵は倒せないが、ベロを当てると、少しの間硬直する。

たこやきを取って岩の敵を下に落とす。岩の敵が2体いるところでは、ベロを当てて1つにまとめると落としやすいが難しい。いんりょくんでたこやきを取ると楽。

モグラに注意。土が出て、そのあと顔を出す。顔が出ると当たりがある。土のときに出る場所を判断する。顔が出たらベロ出しを当てることができる。

飛び跳ねる敵を慎重に倒しながら先に進む。

ゴール付近では、火の玉に注意。

●ボス ガベイラ

炎はブロックが遮る。

顔が弱点。ジャンプベロ出しを当てていく。

上で回避して、隙を見て下に降りてジャンプベロ出しを当てる。

●3-6

玉みえ「みエッチんを つかうと らくにすすめるはずよ。
もうひといきよ! がんばってね!」

みエッチんを使うと、足場が多くなって進みやすくなる。

最初のゾウの敵は、上に行ったらジャンプして右へ抜ける。

ゾウの右上に無敵たこやきがあるので、それで先に進みやすい。

コンドルのてきは、慎重に避けるか、倒すかして進んでいく。上の少しはみ出た羽根の部分には当たりがない。

たこやきの上にいるゾウは、下のたこやきを取ると落とせる。

最後は、ゾウをくぐってゴール。

3-6をクリアすると、ステージマップに、どわっはだいおうが出現する。ここでセーブしておいた方が無難。

●ボス どわっはだいおう

顔が弱点。

5方向に高速レーザーを出す強敵。

とにかく、ベロを当てることができそうなときに当てていく。

何度も挑戦していると、ダメージを当てやすい時がある。

3発当てると、小さくなって飛び回るが、そのとき当たってもミスにならないので安心。ベロを当てれば1発で倒せる。

■だい4わ はくぎんの スキーまる? のまき

ステージマップ上で特徴的なレースを行う。

アクションエリアは、リフトや敵の配置が厳しく、難しくなっている。

●レース

ここでは、スキーを滑るレース形式となっている。いじがわ、いよな、じゃばお、はらこといっしょにタルるートが滑り、ゴールに速く到着するのを競う。

タルるートが移動したり、ミスするたびに、相手4人の位置が変わる。ターン制となっている。ミスする回数が多いと、どんどん抜かれていく。

1ミスでも1位になることができる。最下位でも特に問題はないので安心。

スキーなので、通常の移動では下から上に戻ることはできないが、ワープエリアによって戻る場所がある。

●4-1

玉みえ「ゆきで あしもとが すべるから きをつけてね!
がんばってね!」

まず、イノシシがどんどん突進してくるので、注意してジャンプで避けていく。

穴は、1マスの氷ブロックを乗り継いで越える。

そのあと、イノシシ2体、上から1体、奥から1体いるところが難所。

まず、上から1体落として、ジャンプで避け、右のたこやきのある通路に進むと右からイノシシがくるので、左に戻って、先ほどのイノシシとともにジャンプで越える。ここがけっこう難しいので、イキフキカエルを使っておくのも有効。

また、その通路のたこやきの左端の上に無敵たこやきがある。

●たこやきエリア

4-1の後のたこやきエリアでは、1UPたこやきが出る確率が高い気がする。

●4-2

玉みえ「ゆきで あしもとが すべるから きをつけてね!
あしもとに ちゅういして すすんでね!」

星がたくさん降ってくるアクションエリア。星を避けるのがけっこう難しい。イキフキカエルを使っておくと安心かもしれない。

階段では、戻るとまた星が出現するので、戻らないようにジャンプで避けつつ進んでいく。階段を歩いて降りてくる星が手ごわい。

ボーナスルームには1UPがある。

●4-3

玉みえ「ゆきで あしもとが すべるから きをつけてね!
リフトの うごきに きをつけてね!」

たくさんのリフトがあるアクションエリア。

まず、スタート近くのネズミを慎重に倒す。

左右に動くリフトに飛び乗るのに注意が必要。

基本としては、向こうのリフトが左に近づいているときにジャンプして飛び乗る。右に遠ざかっているときにジャンプすると、さらに距離が広がるので乗れないといったことが起こりやすい。2つのリフトのタイミングが悪い時はちょっと待っておく。これを基本として、状況によっていろいろ臨機応変に対処する。

後半、乗ると右に動き出すリフトがあるが、無視して大丈夫。

柱の敵の下のたこやきを取ると、柱の敵を落とすことができる。

最後の柱の敵は、上下に動くリフトから、弾に注意してジャンプベロ出しで倒す。

ゴール付近のねずみのところに降りるときは、右に引き返した後で、下に降りる。

●4-4

玉みえ「せきりょくんをつかうと あんしんして
すすめると おもうわ。
リフトの うごきに きをつけてね!」

長めで、難しいステージ。

最初の方にある、上に3つのたこやきがあって、たこやきを下ベロ出しで取って下におりることができる場所があるが、下に降りない方が安全。下に降りると、岩の敵を避ける必要があり、さらに、右に行くと、もう1体降りてきてより危険になる。

リフトは画面に出現したタイミングでジャンプすると乗りやすいかもしれない。

穴のところのネズミの先の3つの柱の敵が手ごわい。その前の足場からはみ出して立たないとベロ出しが届かないが、位置合わせの間も弾が飛んでくるので、せきりょくんを使っておく。または、イキフキカエルをあらかじめ使ってここまで敵に当たらないという方法もある。

ネズミが右にいったら左に着地してベロ出しといった難しい場所もある。

左右リフトから、ネズミがいる足場に降りるときは、ネズミが右にいったタイミングで着地。タイミングが合わなければ待っておく。

その後、乗ると落ちるリフトの連続。さらに、最後が難しい。対岸にネズミがいるので、すぐに倒すか、いったんすぐ左下にある落ちるリフトに乗ってからジャンプベロ出しで倒すかになる。

●分岐

分岐がある。ワープエリアに向かう道と、次のアクションエリア4-5に向かう道がある。ワープエリアに進むと、戻されるため、レースでは不利になるが、風船がある所に行けるため、機数アップのチャンス。

●4-5

玉みえ「このステージで きっといいことがあるわ!
もうひといきよ! がんばってね!」

最初のほうに、穴の手前の3連たこやきに無敵たこやきがある。その先のジャンプが天井に当たりそうで難しいが、上からより下からのほうがいいかも?失敗するときはどちらでも失敗するので、難しいところ。

穴を慎重に越えていく。

柱の敵が2連続。特に2つ目がギリギリ右の端でジャンプベロ出しをする必要があり難しい。

先は、たこやきを取らないようにして顔を倒していく。慎重に進んでいく。

パラソルさんがいる。

柱の敵が落ちてきたところを倒す。

●きくんだぁ

今までと違って、進行ルートで必ず通る場所にある、まじかるばっくんエリア。

きくんだぁが手に入る。直進飛び道具。

●4-6

玉みえ「きくんだぁをつかうと らくにすすめるとおもうわ。
きをつけてね!」

最初イノシシが突進してくるので注意して進んでいく。

穴の先にネズミのところでは、きくんだぁを使うと、先のネズミを倒しやすい。穴を慎重に越えていく。

また、みエッチんを使うと、ここの穴が隠したこやきでふさがっているので楽。しかし、先のイノシシが下に落ちないという難点もある。

ボーナスルームでは、みエッチんを使っていると、右上側のたくさんのたこやきが取れる。1UPたこやきもある。

ただし、何も使わないと、かなり難しい。ネズミの穴のところでは、ギリギリ足場からはみ出して当てたり、3マス離れているところでは、ジャンプ中にベロ出しを連打してネズミを倒して着地しなければならず、非常に難しい(これが安定して成功するなら2マスの場合でギリギリ足場立ちをしなくてもいいことになるが・・・)。ここを突破しても、慎重な操作が必要。

●ゴール

1等賞になると、たこやき100コもらえる。これは、6つのアクションエリア合わせてノーミスまたは1ミスで、かつ途中の分岐で寄り道しない必要がある。といっても1等賞でゴールしても他の順位でも本丸の状態は変わらないので、順位を気にしなくても大丈夫。

■だい5わ ライバーの ちょうせん! のまき

魔法を使わないとクリアーが難しいアクションエリアが増えてくる。

●5-1

玉みえ「イキフキカエルを つかったほうがいいとおもうわ。
きをつけてね!」

輪のように、たこやきが配置されている中に、飛び跳ねる敵がいる。飛び跳ねる敵が上にいないときに、上ベロ出しで1つ下を取って、敵を出して倒してから中に入って上下左右にたこやきを取ることができる。

また、1UPが右端の輪の下にある。これを取れば、ミスしても機数が減らない。

先には転がる敵が3体いる場所がある。難所だが、運が良ければ突破できる。イキフキカエルを使っていれば確実だが、先ほど1UPを取っていればやりなおせるので、使わないで何回かチャレンジしてみるのもいいかもしれない。

階段にも転がる敵が出てくる。2体目をタイミングよくジャンプして避ける。

●5-2

玉みえ「せきりょくんをつかうと あんしんして
すすめると おもうわ。
おちついて すすんでね!」

柱の敵が連続で出てくる。最初はそのまま着地を倒し、2つ目は、左に着地して倒す。

3つ目、4つ目が連続になっているのが、難所。3つ目はすぐ倒せるが、4つ目が遠くで残る。足場ギリギリ立ちでベロ出しを当てる必要がある。最初のタイミングで位置を調整すれば、弾を出す前に倒せるが、ちょっと難しい。

ここでは、きくんだぁを使うと、遠くの柱の敵も楽に倒せる。もし、最初のタイミングで倒さなかった場合、何もつかわないと、3つ目を倒した後、下段の弾をジャンプでよけて中段をしゃがんで避けて、そのあと、ギリギリ足場ふみだしてベロ出しで倒すという難しい手順が必要。

先のネズミはうっかりするとけっこう当たりやすい。慎重に間に着地して倒す。

1ブロックのところを回っているしゃくとり虫は、1体目は横から倒せるが、2体目は横から倒せないので、しゃくとり虫が下に行ったところで上に乗って通過する。

火の玉を吐く花が手ごわい。花の出す火の玉は弾なので、せきりょくんで防ぐことができることが重要。

せきりょくんを使って、花を飛び越えて先に行く。花に気を取られていると、先にいるしゃくとり虫に当たりやすいので注意。

ここを何も使わないでとなると、かなり難しい。最初の花の左でリフトに乗ったら、待たないですぐに右へ飛び降りて、先の花を越えていく。無事花地帯を越えても、最後のしゃくとり虫でミスしやすいので慎重に。

●5-3

玉みえ「せきりょくんをつかうと あんしんして
すすめると おもうわ。
あしもとに ちゅういして すすんでね!」

サカナやタコが出てくる難しいアクションエリア。タコの弾はせきりょくんを使ってふせぐことができる。せきりょくんを使わなくても進める方法もある。

タコのところでは、最初は先を急いで弾を避けることができる。

次に、たこやきと1ブロックの足場があるが、1ブロックの足場から1ブロックの足場にジャンプで届くので、そのように移動する。

2つ目の1ブロックの足場でちょっと待機して弾を避ける。そのあと先に進む。

1ブロックの足場の上にたこやきという場所が続くが、4つ目の1ブロックの足場の上にたこやきが無敵たこやきなので、それを取って先を急ぐと、先の花3体を倒すことができる。

最後、ゴール付近に3体のタコがいる。出現位置の隣でベロ出しして1体ずつ倒していく。

●かぜかぜうちわくん

まじかるばっくんエリアでは、かぜかぜうちわくんが手に入る。敵を吹き飛ばす。

ここも必ず通るところ。そのため、きくんだぁ、かぜかぜうちわくんは必ず取ることになる。

●5-4

玉みえ「かぜかぜうちわくんで てきをふきとばすといいわ!
あとはんぶんよ おちついてすすんでね!」

まず、たこやきの階段の一番上から右にジャンプして、下にいるカバを越える。下からでも越えることができるが少しシビアになる。

たこやきの上のカバは下のたこやきを取って落とす。最初のたこやきの上のカバの右の上に1UPたこやきがある。

飛び跳ねる敵を倒しつつ慎重に進む。

カバの先にタコというところが難しい。ここで、先ほど手に入れた、かぜかぜうちわくんでカバの先のタコをふきとばすことができる。しかし、最初のタイミングでカバを飛び越えれて右に進めば、弾とタコに当たらずに先に進めるのでそちらのほうが楽かもしれない。

3連ブロックリフトのところでもタコが出てくる。せきりょくんで弾を防いで進んだりする。何も使わない場合、タコと弾を避けたりする必要がありけっこう難しい。

●5-5

玉みえ「たこやきが どっさりのステージよ!
じかんに ちゅういしてね!」

たこやきがどっさりのアクションエリア。

しかし、最初にハチが4体出てくる。1体ずつ出して、急降下したところをジャンプで避ける。

たこやきどっさり地帯では、1UPたこやきや無敵たこやきがある。

無敵たこやきは最初と最後のほうにある。最初は下の左から3つ目。最後のほうは、上から2つ目~3つ目あたりのたこやきを取っていくと、無敵になる。最後のほうの無敵たこやきを取ったら先を急ぐと、ゴールあたりまで無敵が持続して、ゴール付近のハチを楽に突破できる。

●ミモラちゃん

5-5の右には、ミモラちゃんがいて、応援してくれる。

ミモラちゃんのみを操作する、「まじかる♡ミモラちゃん」というゲームをしてみたいきがする。

●5-6

玉みえ「とくに むずかしくないと おもうわ!
おちついて すすんでね!」

顔の敵が多く配置されている。特に、穴の先の顔は、ギリギリ足場はみ出しでベロ出しを当てる必要があり難しい。面倒であれば、きくんだぁ、かぜかぜうちわくんを使って倒すこともできる。

先にはパラソルさんがいる。

3つの顔が下にあるところでは、顔の右の足場に着地する。

●ぜんあくん

分岐の右にある、行かなくても先に進めるプレゼント箱エリアに、ぜんあくんがある。

つけると悪口がたくさん出てくる悪魔のようなアイテム。

ぜんあくんを持って、ミモラちゃんのところに行くと、タルるートがぜんあくんをつけてしまい、悪口を言ってしまって、ミモラちゃんの強烈な「あんまりですわパンチ!」で飛ばされる。ミモラちゃんのインパクトのある専用グラフィックが見れる。

飛ばされた先では、風船エリアが5つもあり、大量機数アップのチャンス。

しかし、あんまりなので、何回かクリアーして慣れて機数に余裕があるようになれば、取らない方がいい気がする。

●5-7

玉みえ「せきりょくんをつかうと あんしんして
すすめると おもうわ!
リフトの うごきに きをつけてね!」

2つ目の柱の敵は上のたこやきを取って下に落ちたところを倒す。

花があるので、せきりょくんを使う。せきりょくんやイキフキカエルを使わないで突破するのはとても難しい。

何も使わない場合、1つ目の花の火の玉のタイミングを見て2つ目の花の右にあるたこやきの上に乗り、2つ目の花の左そばに行くことがポイント。そこでは火の玉があたらないので、そのあと右にジャンプ。3つ目の花も左そばが安全。また、3つ目の花の右のくぼみに落ちた場合も、とりあえず安全。あとは、3つ目の花の火の玉のタイミングを見て登って右にいく。

その後、柱の敵を倒して進む。

4連左右リフトのあとの、しゃくとり虫がけっこう難しい。

当たりやすいうえに、不思議な当たりがあり、当たってないようなところで当たったりするので注意。足場の角や、画面外上でも当たったりする。

落ちるリフトのあとは、1ブロックの足場の上にたこやきという配置が続く。最初のたこやきが無敵たこやきなので、取ったら先を急ぐ。その地帯の右端が1UPたこやきなので、それは取って先を急ぐ。先を急ぐと、先の敵を無敵時間中に倒せて楽になる。

●ボス ライバー

ワープして出現後、3方向弾を撃ってくる。

左右どちらか、私の場合は、左の足場の右側に立っている。

まず、中央に出るのが、一番ベロ出しを当てやすい。他の位置に出たら避けることに専念する。

次に、左右の足場の上に出る場合も当てるタイミングがある。しかし、ライバーの当たり判定は中央あたりなので、ずれると当たらないのでやや難しい。

■だい6わ こわいるるー きもだめし! のまき

途中いろいろな通行止めになるので、アクションエリアの番号通りに進まないステージ。
おおあや先生の所に行くとゴール。

6-1、6-2、6-4、6-5、6-3、6-6、6-7の順番でクリアーすることになる。

●6-1

玉みえ「あまぐもたろうで ひをけしてしまえば
らくちんよ。
あしもとに ちゅういして すすんでね!」

岩の敵に注意して先に進む。

柱の敵が落ちてくるところで、岩の敵も落ちてきて、すべて柱の敵を倒せない場合は、弾を避けて隙を見て倒す。

火の玉は、あまぐもたろうで消せるが、使わないで避けていくことも可能。

落ちるリフトのところの火の玉は、落ちるリフトに少し乗っていてから倒す。

●おばけ

6-1のあと、下に進んでいくと、途中でおばけが出て戻される。

●6-2

玉みえ「あまぐもたろうで ひをけしてしまえば
らくちんよ。
じかんに ちゅういしてね!」

火柱は、あまぐもたろうで消すか、火柱が小さい時に飛び越えて進む。

火柱と3つの柱の敵、下に岩というところが難しい。

3つの柱の敵を、きくんだぁを使って倒すと楽。きくんだぁは、壁をすり抜けて当てることができる。

使わない場合は、火の柱を飛び越えて3つの柱の敵の左に着地して倒して岩をジャンプで避けるといった難しいことをする必要がある。

たこやきの上にネズミの場所では、ネズミのいるところのたこやき3つをすべて取る。1つは1UPたこやきがある。ここを取らないと、右にジャンプしたときにたこやきに当たって穴に落ちたりする。

対岸のネズミが右に行ったらジャンプで穴を越えて進む。

●わせだせんせい

わせだ先生が怒っているので、そこから下や中央の道に行けない。上から右へ行く必要がある。

●6-4

玉みえ「このステージで きっといいことがあるわ!
がんばってね!」

6-2の次は、6-4になる。

ねずみが右に行ったら左に着地して倒すという場所がある。かぜかぜうちわくんを使って楽をすることもできる。機数と手持ちのまじかるばっくんの数によって決める。

たこやきの階段では、1つ取ると上からくる岩を落とすことができる。

パラソルさんがいる。

●おばけ

6-4から、まじかるばっくんエリアに行こうとすると、おばけが出て引き返す。

●6-5

玉みえ「かぜかぜうちわくんで てきをふきとばすといいわ!
おちついて すすんでね!」

最初に火柱がある。小さくなったらジャンプで越える。

1つ目の柱の敵は、下のたこやきを右ギリギリ立ちで取る。

2つ目の柱の敵は、まず、上を倒す。残り下2つは、上からはみ出して立って下ベロ出しか、下に降りてジャンプベロ出し。好みや気分で決める。

先のたこやきは、右の岩が引き返すまで壁として残して置き、引き返したら取る。もし引き返す前に取って、左に向かってきたら、いったん左に戻って左の段の上で待ち、岩が左端へ行ったら右に飛び降りる。

狭い通路にたこやきが並んでいるところでは、たこやき1つを下ベロ出しで取って穴を開けて、岩がそこに落ちたら、ジャンプで越える。

ネズミ前の火の玉は垂直ジャンプ等でよける。

中央に足場がある場所に注意。

右に行ったら急いでジャンプしてその中央の足場に乗る。遅れると、くぼみに岩が入って、岩を避けるのがかなり難しくなる。そうなったら、かぜかぜうちわくんを使う。岩にかぜかぜうちわくんを使うと、小さなネズミになるので倒すことができる。また、さらにかぜかぜうちわくんを当てるとふきとばすことができる。

先の遠くに出てくる柱の敵はきくんだぁで倒す。ただ、何も使わない場合はどうするかというと、その前のたこやきの上に落ちてくる柱の敵を、たこやきを取らずにたこやきに乗って倒し、そのたこやきから、ジャンプして対岸の柱の敵の右に降りて倒す。

最後は火柱に注意してゴールする。

●6-3

玉みえ「イキフキカエルを つかったほうがいいとおもうわ。
リフトの うごきに きをつけてね!」

星がたくさん降ってくるので、イキフキカエルを使うと安心。慎重に進めば、当たらずに進めたりする。

リフトがあるので慎重に乗り継ぐ。左右リフトに乗っているときにも星が降ってくるので、ジャンプで避けてリフトに着地する必要がある。

●6-6

玉みえ「かぜかぜうちわくんで てきをふきとばすといいわ!
あしもとに ちゅういして すすんでね!」

みエッチんを使う、使わないでけっこう違う攻略になるアクションエリア。

みエッチんを使わないと、足場が少ないが、敵が穴に落ちていく。

みエッチんを使うと、下に足場ができるところが多くなるが、敵が穴に落ちないので、その敵を倒したりする必要がある。

最後のほうのネズミは少しタイミングが難しいが、かぜかぜうちわくんを使うと楽。また、みエッチんを使うと、下に足場ができるので、そちらを通れば楽。

●ぶんしんライトくん

上には、まじかるばっくんエリアがあり、ぶんしんライトくんがある。

分身が前について敵を倒してくれる。

●6-7

玉みえ「かぜかぜうちわくんで てきをふきとばすといいわ!
リフトの うごきに きをつけてね!」

リフトは、出現したら右にジャンプして乗る。

1ブロックの足場の上にたこやきという配置が並ぶところでは、左橋が無敵たこやきなので、先を急ぐ。途中に1UPたこやきもある。

ネズミはかぜかぜうちわくんが楽。ゴールあと少しというところまで効果が続く。右に行ったとき左に着地して倒すこともできる。

転がる敵に注意してゴールたこやきを取る。

●おおあやせんせい

大綾真理先生のところに行くと、クリア。

■だい7わ いよなを すくえ! のまき

このステージも、アクションエリア番号と異なる順番で進んでいく。アクションエリアはけっこう難しい。何も使わないと、7-1、7-6、7-7がものすごく難しい。

7-1、7-3、7-2、7-6、7-5、7-4、7-7と進んでボスと対戦する。

●じい

まず、先に進むと、はらこのじいが出現して、たこやきエリアを出現させてタルるートを誘導して橋を通行止めにして戻れなくする。

●7-1

玉みえ「あまぐもたろうで ひをけしてしまえば
らくちんよ。
がんばってね!」

最初の2連火柱は、何も使わないと、非常に難しい。まず、2本の火柱の間に入るのがけっこう難しい。入ることができれば、先の転がる敵は垂直ジャンプで越えることができるが、そのあとの2本目の火柱を越えるのがタイミングがかなりシビア。

まず、あまぐもたろうを使う方法。あまぐもたろうを使って火柱を消す。先に転がる敵が出てくるのでよける。

先の通路にも転がる敵が出てくるが、下のたこやきを取って穴をあけておけば、そこに入る。ただ入らないこともあったり、穴の角に跳ね返って往復をくりかえしたりすることもある。そのため、かぜかぜうちわくんや、きくんだぁで転がる敵を倒して進んでいくとより安全。何も使わない場合、穴を2つ開けておくとどちらかに落ちる可能性が高くなる。右に跳ね返った場合は、タイミングを見てもう1つ穴を開ける。

もう一つは、あらかじめ、いだてんそくんを使う方法。いだてんそくんを使っていれば、火柱を消さずに上にジャンプして上の足場に乗ることができる。

また、パワーアップルジュースを使うのも有効。

イキフキカエルを使ったり、組み合わせて使ったりも有効。

また、早く進みたい場合は、つばさ等を使ってクリアーする方法もある。

さらに上下に分岐がある。上には火柱と転がる敵がいる。下にはたこやきがあるが、上から転がる敵が入ってくるのでこちらも危険。上のほうが避けやすいかもしれない。避けるのが難しい場合、きくんだぁやかぜかぜうちわくんで倒す方法もある。

火柱の階段では、あまぐもたろうを使う。ここも何も使わない場合、火柱の間に入るのを連続で成功させなければならず、とても難しい。

先には、転がる敵と、たこやきのくぼみ。たこやきを取ろうとすると、転がる敵に当たりやすいので、無理して取らないほうが無難。

最後の転がる敵は、左のたこやきを取ると、下に落ちていく。下にベロ出しすると、落ちる可能性がけっこうあるので、いったん右に降りて左にベロ出しして取った方がいいかもしれない。

ゴール付近は火柱があるので注意してゴールたこやきを取る。

●はらこ

先に行くと、はらこがいるが、通れないので上に行く。

●7-3

玉みえ「ぶんしんライトくんをつかうと らくにすすめると
おもうわ。
リフトの うごきに きをつけてね!」

岩にベロを当てて動きを止めて、上の火の玉をやりすごす。

3連ブロックリフトの途中の柱の敵は、降りて倒す。

柱の敵が連続して出てくる階段では、すばやくベロ出しで倒していくか、ぶんしんライトくんを使う。ぶんしんライトくんを使うと、先のネズミまで効果が続く。

ゴール付近では、先に柱の敵を倒してからゴールたこやきを取る。

●ソードペンまじっくん

7-3から上に行くと、まじかるばっくんエリアがあり、ソードペンまじっくんがある。敵を止めることができる。

●通行止め

ソードペンまじっくんから上に行こうとすると、穴が出現して進めない。

左に進んでワープエリアに入る。

●7-2

玉みえ「イキフキカエルをつかったほうがいいとおもうわ。
おちついて すすんでね!」

ハチがたくさん出てくるのでイキフキカエルを使うと安心。

最初のハチ2体は急降下してきたところをジャンプで避ける。面倒な場合はパワーアップルジュースも使うといいかもしれない。

次の穴はけっこう大きく、踏み切りが手前では、届かない。

そのあとは、ハチをジャンプベロ出しで倒せる。

ハチのあとのネズミの下の2つたこやきのところに無敵たこやきがあるので、取って先に行く。

高いところでハチを倒せるときは、倒しておく。

ゾウは上に行ったら下を通過する。

ゾウが手前にいて、たこやきがある階段が一番難しい。

最初のタイミングで、ハチが出現しても、ゾウをくぐって先を急げば、上のほうでハチを避けることができたりする。

ゴール付近もハチに注意。

●通行止め2

風船エリアから上に行くと、穴が出現して進めない。

左上のワープエリアに行く。

●7-6

玉みえ「あまぐもたろうで ひをけしてしまえば
らくちんよ。
リフトの うごきに きをつけてね!」

岩が降りてくるたこやき階段は、たこやきを1つ取ると、岩を落とせる。

飛んでくる火の玉を避けつつ3連ブロックリフトを乗り継いていく。

火柱の谷が難所。困難な場合、つばさ等を使ってクリアーしてもいいかもしれない。

あまぐもたろうで火柱を消していくが、当てるのがやや難しい。

特に後半では、火柱の間に降りてから先に進むといったところもある。慎重に進むと、2回目のあまぐもたろうを使う必要もある。

また、ここを何も使わないでクリアーすることは可能だが、かなりシビア。慎重に位置やタイミングを見て進む。

最後、3連ブロックリフトの下に柱の敵が落ちてくるところでは、3連ブロックに乗り続けてゴールでせきりょくんを使ってゴールするか、柱の敵が出始めたところで下に降りて、柱の敵を倒し続けて下を進むかになる。

●ホルモンガー

7-6の先には、ホルモンがーがある。これがあれば、はらこを通過できる。

●7-5

玉みえ「このステージのどこかに ボーナスルームがあるわ!
あとはんぶんよ おちついてすすんでね!」

パラソルさんが出てくる。

星を避けて進んでいく。

ボーナスルームがあり、1UPたこやきもある。

分岐では上を通過。いだてんそくんがなくても、左の足場から右にジャンプして上に乗ることができる。

ゴール付近では星が降ってくるので注意。たこやきに跳ね返る動作で不意を突かれることもある。

●じい

ふたたび、はらこのじいが出現して、たこやきエリアを出現させてタルるートを誘導して、道を岩で塞いで戻れなくする。

●7-4

玉みえ「あまぐもたろうで ひをけしてしまえば
らくちんよ。
もうひといきよ! がんばってね!」

落ちるリフトのあとのネズミを注意して倒す。

火柱が小さくなるタイミングでジャンプして飛び越える。

タニシがいるところでは、下を進む。下のタニシが左に行ったら右に降りる。

ネズミは落ちるリフトを乗り継ぎ、中間のネズミのところに行かない。

ボーナスルームでは4UPする。

火柱の右に降りた先には、タニシと、転がる敵がいる。避けるのはけっこう難しいが、魔法を使ってきりぬけることもできる。

●7-7

玉みえ「まほうを じょうずにつかいわけて すすむのよ!
がんばってね!」

玉みえのヒントの通り、いろいろな魔法を使って進んでいくアクションエリア。何も使わないと、最も難しい。

遠くの柱の敵はきくんだぁで倒す。先のネズミからきくんだぁを使っても有効だが、時間に余裕が少なくなる場合もある。何も使わないと、非常に難しい。ギリギリ足場に立ってベロ出しを3回成功させなければならない。

3連ブロックリフトから下のネズミのところに着地するときは、タイミングが難しい。

火柱はあまぐもたろうで消す。ここも何も使わないとものすごくシビア。火柱の先のたこやきは火柱の左で取れるが、そのあと、火柱を避けるのが、かなり難しい。たこやきを上2つ取れば、そこに段ができて着地でき、最初の火柱を越える確率が上がる。そこから2つ目の火柱を越えるには、たこやきから足を踏み出してからジャンプするといい気がする。3つ目は必ず地面から地面への着地を成功させなければならない。

3連ブロックリフトの後の柱は最初にブロックリフトから一番上を倒し、あと2つを降りて倒す。覚えていれば、下の2つのところに降りることなく、右にジャンプすることも可能。

穴の上のところで3連ブロックリフトが引き返すので、そこでジャンプして右に行く。

最後は火の玉に注意してゴールへ。

●ボス はらこ

ガード姿勢の時はダメージを与えることができない。攻撃するときに、ガードを解くので、その瞬間がダメージを与えるチャンス。3発当てると倒せる。

■だい8わ おたんじょうかいへ いこう! のまき

プレゼント箱エリアが10個ある。そのうち1つが「ほんものの プレゼント」で、あとは、いままで出てきたアクションエリアが、8-1~8-9として再登場する。アクションエリアによっては、前のステージのときは持っていなかった魔法を使えたりする。

その配置はそのセーブファイルでステージ8に来たときごとにランダムに異なる。

本物のプレゼントを入手すると、本物のプレゼントを発見したというメッセージが表示され、家の前に、いよなちゃんが出るので、そうなったら家に行く。

注意するところがあり、本物のプレゼントを入手する前に、いよなちゃんの家(右上)に行くと、その後プレゼントを入手してもイベントにならず、その状態でセーブすると最初からやりなおさなければならないとのこと。

●8-1
=7-1

玉みえ「あまぐもたろうで ひをけしてしまえば
らくちんよ。
がんばってね!」

●8-2
=2-6

玉みえ「あわてないで かくじつにすすめば だいじょうぶ!
きをつけてね!」

●8-3
=6-2

玉みえ「あまぐもたろうで ひをけしてしまえば
らくちんよ。
じかんに ちゅういしてね!」

●8-4
=3-5
玉みえ「いんりょくんを うまくつかって すすんでね!
がんばってね!」

●8-5
=4-3

玉みえ「ゆきで あしもとが すべるから きをつけてね!
リフトの うごきに きをつけてね!」

●8-6
=5-4

玉みえ「かぜかぜうちわくんで てきをふきとばすといいわ!
あとはんぶんよ おちついてすすんでね!」

●8-7
=4-4

玉みえ「せきりょくんをつかうと あんしんして
すすめると おもうわ。
リフトの うごきに きをつけてね!」

●8-8
=5-7

玉みえ「せきりょくんをつかうと あんしんして
すすめると おもうわ。
リフトの うごきに きをつけてね!」

●8-9
=3-6

玉みえ「みエッチんを つかうと らくにすすめるはずよ
もうひといきよ! がんばってね!」

●いよなちゃん

本物のプレゼントを発見し、家の前にいよなちゃんが出現していたら、いよなちゃんのところに行くと、エンディング。

いよなちゃんのところに行く直前からスコアが確定する。ロースコアのほうが難しい。上級者は最少得点どれぐらいでクリアーできるのだろうか?

クリアーできてうれしい😊🎁 

その後、(ステージマップ中であたまたーぼくんは使ったが)アクションエリアで、アイテム、魔法を使わないでクリアーすることもできてとてもうれしい😊😊🎁