ワープマン
ナムコ
ファミリーコンピュータ
「スペースワールド」「メイズワールド」の2つの世界をワープで行き来するゲーム。けっこうおもしろい。
説明書は以下に。ありがとう~😊
げーむのせつめいしょ(仮)様
追加情報は以下に。ありがとう~😊
「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ様
■スペースワールド
スペースワールドでは、ワープマンは、遠距離攻撃のリニアガンを撃って攻撃できる。AボタンまたはBボタンでリニアガンを発射する。
スペースワールドでは、異次元ベムも弾を撃ってくる。敵の弾はリニアガンで撃ち消せる。
配置されている岩は、弾を遮る。リニアガンも遮るが、敵の弾も遮る。岩の場所には移動できない。岩と岩の間は、両サイドからの敵の弾を防げる可能性があるものの、岩のない方向からの弾を避けにくいので危険。
●スペースワールドでのワープの方法
スペースワールドでは、中央の銀河が回転している間に、中央に開いたワープロードに入れば「メイズワールド」にワープする。
一定時間が経つと(30秒ぐらい)、パワーアップターゲットの吸着爆弾が画面のどこかに出てくる。これを取ると、中央の銀河が一定時間(5秒ぐらい)回転する。パワーアップターゲットは出た後取らないと一定時間(10秒ぐらい)で消える。また、パワーアップターゲットを取っても中央のワープロードに入らないと、回転が終了してワープロードが閉じる。
また、さらに一定時間(ワールド開始から45秒ぐらい)たつと、パワーアップターゲットなしで、中央の銀河が回転する。こちらも一定時間(5秒ぐらい)で回転が終了する。
そのあと、さらに15秒ぐらい経つと、銀河が再度回転する。これを繰り返す。
回転していない銀河のところにいると、時間で回転したり、パワーアップターゲットも近くに出現して、意図せずパワーアップターゲットを取ったうえメイズワールドにワープするといったこともある。その場合、メイズワールドで敵を1体残して待っていると、爆裂弾が出たり、ワープドアが出たりするので、そこでワープドアを開けて入って出るとスペースワールドに戻ることができる(ワープドアを開けるときの時限爆弾であと1体を倒すと、クリアとなって次の面がメイズワールドから始まる)。
■メイズワールド
メイズワールドでは、ワープマンは、時限爆弾(または吸着爆弾)をセットして攻撃する。
時限爆弾(または吸着爆弾)は1度に4つまでセットできる。AボタンまたはBボタンで時限爆弾(または吸着爆弾)をセットする。時限爆弾(または吸着爆弾)は、同じ場所にも配置でき、同じところに複数配置してもグラフィックに変化はないので、画面上に爆弾が3個以下に見えても同じところに複数の爆弾がある場合は次の爆弾は置けない。
また、セットするときに、ボタンを押している時間が長いほど、爆発までの時間が長い。押した長さはちょっとの差で変化する。
メイズワールドでは、敵は弾を撃ってこない。しかしワープマン自身がセットした時限爆弾(または吸着爆弾)の爆風に巻き込まれると、ワープマンもミスになるので難しい。通路には壁もあるので、異次元ベムや自分の置いた時限爆弾(または吸着爆弾)にはさまれて逃げ場を失うことも多い。
2人同時プレイができるゲーム。2人同時プレイの場合は、メイズワールドもいろいろ活用できるかもしれない。
1人プレイでも気分転換にメイズワールドに行くのもおもしろい。
●メイズワールドでのワープの方法
一定時間(30秒ぐらい)が経つと、パワーアップターゲットの爆裂弾が画面のどこかに出てくる。これを取ると、ワープドアが出現する。ワープドアに時限爆弾をセットして爆発すると、扉が開く。そこがワープロードで、入れば「スペースワールド」にワープする。パワーアップターゲットは、出た後、取らないと、一定時間(10秒ぐらい)で消える。
また、パワーアップターゲットを取らないで一定時間(ワールド開始から45秒ぐらい)経つと、パワーアップターゲットなしでワープドアが出現する。
■パワーアップターゲット
パワーアップターゲットを取ると、ワープマンの攻撃がパワーアップするが、爆風に巻き込まれてミスになる可能性も増える。
また、パワーアップは、パワーアップターゲットを取ったワールドではなく、もう一方のワールドにワープしたときに効果が現れる。
ワープ後のパワーアップは、そのワールドで新たなパワーアップターゲットが出現すると(ワープしたあと30秒経ったら)パワーアップの効果が切れる。
ミスしてもパワーアップの効果は切れない。ステージクリアで効果が切れる。
●吸着爆弾
スペースワールドで出現。これを取ってメイズワールドに行くと、一定時間、吸着爆弾になって、異次元ベムに吸着する。吸着すると、吸着爆弾がくっついたまま異次元ベムが移動する。その吸着爆弾がついた異次元ベムが追ってくることもある。
また、爆発も通常より広範囲になる。爆発範囲内なら壁を通り越して効果がある。
●爆裂弾
メイズワールドで出現。これを取ってスペースワールドに行くと、一定時間、爆裂弾を発射する。爆裂弾は、異次元ベム、外周の壁、岩に当たると爆裂する。けっこう広範囲。
近くにいる異次元ベムに当てると、爆風に巻き込まれてミスになったりする。また、岩に当たって爆風に巻き込まれることも多い。
ベムがいっぱい集まっているところに撃ちこんで、高得点を狙えるが、危険も多い。
■ボーナス得点
スペースワールドでの爆裂弾、メイズワールドでの、時限爆弾と吸着爆弾で、1つの爆発で複数の異次元ベムを倒すと、ボーナス得点がある。異次元ベムにはミステリーベムやエクストラベムを含む。ボーナス得点は2匹まとめて倒すと500点、3匹まとめて倒すと1000点というように増えていく。
■2人同時プレイ
2 PLAYERSを選べば、2人同時プレイ可能。
1Pはホワイトワープマンで、2Pはオレンジワープマンを操作する。
1人でオレンジワープマンを使って進みたい場合、コントローラーIで2 PLAYERSを選んでスタートして、コントローラーIIに持ち替えて進む。
ちなみに、もう一方のワープマンにリニアガンを当てた場合、くるくる回転するが、リニアガンではミスにはならない。また、ステージスタートすると、動く前は点滅しているが、リニアガンを当てると、通常の状態になる。1Pのワープマンがリニアガンを遮るので、1Pのワープマンにリニアガンを当てて通常の状態にして、敵の弾や敵の体当たりで3回ミスさせる(または、最初コントローラーIで操作してすばやく3回敵や弾に当たる)と、あとは、1 PLAYERと同様に進めていける(コントローラーIIではポーズできないが1PがゲームオーバーになってもコントローラーIのスタートボタンでポーズできる)。
■異次元ベム
異次元ベムは、画面のコーナーから出現する。そのため、まだ異次元ベムの控えが残っているときはコーナーは危険。また、ミステリーベムやエクストラベムもコーナーから出るので、いずれの場合もコーナーは危険。
また、壁際もけっこう危険。というのも、壁際にいると、その両サイドから弾が飛んでくる。撃ち消せない位置で飛んできたり、または壁際にいて当たるような位置に飛んできたりする。壁際に行くときは、そのような異次元ベムが両サイドにいないことを確認しておく。
終盤はランダムな動きで迫ってくるので倒すのが難しくなる。
●ソルジャーベム
3種類。それぞれ位置によって体色が変わり、中央に行くほど高得点。種類による点数の違いはないようす。
まず、ソルジャーベムは、外周を周り、その次にその1つ内側に行ってその周を回るという動きをする。さらに内側に行くと、ランダムに移動して倒しづらくなる。また、ある程度進めていくと、効果音が鳴って、どのソルジャーベムもランダムに移動するようになり、動きも早くなるので難しくなる。
◆ベロ
普通のベム。
黄緑=60点
水色=90点
深緑=150点
◆ドッペ
ときどき分裂が出現する。赤い卵のようなものから分裂が出現する。
橙色=60点
ピンク=90点
赤=150点
◆ガラモ
止まった時は、攻撃が効かない。リニアガンだけでなく、爆風も効かない。
動いている間のみ攻撃が効く。
手ごわいと感じる反面、動きが止まるので、ステージ終盤のあと数体といったときには、ほかの異次元ベムより対処しやすいと感じる場合もある。しかし、私の場合、そういったときにミスしたりする。
黄緑=60点
水色=90点
深緑=150点
■ミステリーベム
同色同形のソルジャーベムを3匹やっつけると出現。倒すと高得点。特に意識していなくてもけっこう出現する。外周色を倒すとクワガッタン(500点)、その1つ内側の外周色でオニガマラン(1000点)、内部の色でシシトガリン(2000点)が出現する。
ソルジャーベムと異なり、外周を移動するのみで、スペースワールドでも弾を撃たない。ただし、敵なので、当たるとミスになる。
■エクストラベム
ミステリーベムがE・X・T・R・Aの文字を持って登場する。エクストラベムの出現はミステリーベムと異なるようで、ラウンド開始直後に出たりする。こちらも、意識しなくても、定期的に出たりする。また、クワガッタン、オニガマラン、シシトガリンのどれが出るかもその時による。
動きや特性や点数はミステリーベムと同じ。出現時の効果音が異なる。
EXTRAを揃えると、1UP。スコアでは3万点での1UPのみなので、それ以上1UPするには、EXTRAを揃える必要がある。
ミステリーベムが持ってくる文字はランダムで、なかなか出てこない文字があることも多い。
また、エクストラベムは、スペースワールドの方が倒しやすい。メイズワールドで倒すのは難しい。
■ステージ構成
ステージが始まると、控えの異次元ベムが24体いる。控えの異次元ベムは、画面左に表示される。
控えの異次元ベムが0になり、さらに、画面にいる異次元ベムをすべて倒すと、ステージクリア。
クリアしたとき、スペースワールドにいれば、次のステージはスペースワールドで始まり、ステージクリアしたときに、メイズワールドにいれば、次のステージはメイズワールドから始まる。
●スピード
ステージが進むにつれてだんだん異次元ベムの動きが速くなるが、ずっと速くなるのではなく、6面区切りで遅くなるので安心。
11面まで速くなっていくが、12面は遅い。
17面まで速くなっていくが、18面は遅い。
23面まで速くなっていくが、24面は遅い。
29面まで速くなっていくが、30面は遅い。
35面まで速くなっていくが、36面は遅い。
41面まで速くなっていくが、42面は遅い。
47面まで速くなっていくが、最初の48面は遅い。
●異次元ベムの種類
出てくる異次元ベムの種類は7面ごとのサイクル。
1 ベロ
2 ベロ・ドッペ
3 ベロ・ドッペ
4 ドッペ・ガラモ
5 ガラモ
6 ドッペ・ベロ
7 ガラモ・ドッペ・ベロ
●ステージ配置
スペースワールドでの岩の配置、メイズワールドでの壁の配置は、9面ごとのサイクル。スペースワールドの岩の配置の種類と、メイズワールドでの壁の配置の種類は対応している。
■48面クリア
右の旗の数によって現在の面がわかるが、区切りがないため、数が多いとどれだけ旗があるか判断が難しい。10面ごとに「10」と書かれた旗が増える。
10の旗4つと、8つの旗が最大表示。48面以降は、ずっとこの表示になる。48面以降は面表示は変わらないが、同じ面が続くのではなく、6面ごとのスピードのサイクル、7面ごとの異次元ベムの種類のサイクル、9面ごとのステージ配置のサイクルが続いていく。
48面クリアする時は、常にスペースワールドにいて、ワープしないとき。これではワープしないマンだが、メイズワールドはどうしてもスペースワールドよりミスする確率が高かったりする。
48面クリアできてうれしい😊
その後もうちょっと進んで、推測50面ちょっとのところで210780点。
また、2 PLAYERSで、2Pのオレンジワープマンで進んで48面クリアもできてうれしい😊😊🍊このときは、1度不意にメイズワールドにワープしたが、敵1体になったときに待ってパワーアップターゲットを取り、ワープドアが出て無事スペースワールドに戻れた。
いろいろな状況でワープが難しい場合も多いが、ワープが可能な状況なら、できるだけワープするという進め方もおもしろい。