究極ハリキリスタジアム
タイトー
ファミリーコンピュータ
アイドルチームが強いことが魅力の野球ゲーム。全13チーム。音楽グラフィックともに明るく楽しい雰囲気でおもしろい。試合ごとに選手を強化していく選手強化システムを搭載。バッテリーバックアップでセーブできるほか、成長させたデータをパスワードに出力することもできる。2種類の画面があり、バッター視点画面のほか、VS COMモードでプレイヤーが守備のときには、ピッチャー視点画面になる。選手強化していくと、自チーム相手チームともにホームランがとてもたくさん出る野球。また、それとは別にホームランレースモードもある。試合終了後には、解説者のコメントとともにVTRで試合を振り返る演出もあり多彩な内容。
■タイトル画面
スタートボタンを押すと、モード選択画面になる。
タイトル画面でそのままにしていると、試合デモになる。
■モード選択
「VS COM」「VS 2P」「HOMERUN RACE」の3種類のモードから選択してスタートボタンを押す。
■VS COM
コンピュータ相手で試合をする。
●START
チームを選んで、第1試合から新たに始める。成長ポイントも初期の0からスタート。
●CONTINUE 1
セーブされているチーム、対戦成績、投手のスタミナ消費、打順、成長ポイントの状態で試合をするモード。
パスワードを入力することによって、別チームのデータに入れ替えることも可能。別チームの成長ポイントデータで開始することができる。ただし、パスワードには、対戦成績、投手のスタミナ消費、打順のデータは含まれない。
●CONTINUE 2
CONTINUE 2は特殊なモードで、これまでの試合結果やピッチャーの状態等は引き継がず、試合後の成長ポイントもなく、試合結果のセーブもできない(説明書によると、オープン戦やオールスターゲームという扱いとのこと)。
CONTINUE 1で得たチームポイントを自由に好きな選手に振り分けて、仮のチーム状態で試合ができるモード。
■VS 2P
2人用対戦モード。
●NORMAL
成長ポイントのない最初のチームデータで試合をする。
●PASSWORD
1Pは、CONTINUE 1にセーブしている成長ポイントのチームのパスワードがあらかじめセットされている。そこで別のパスワードを入力すると、別のチーム状態にすることができる。
2Pは、パスワードを入力すると、そのパスワードの成長ポイントのチームで試合をすることができる。
■HOMERUN RACE
ホームランの本数を競うモード。1人用と2人用がある。5球単位で、5球から90球まで選べる。終了時には解説者のコメントがある。
5球で5球ともホームランにすることで確認したが、パーフェクトの場合、解説者のコメントが変化する。
■チームの選択
SELECT YOUR TEAM
G, T, C, D, W, S, L, Bu, H, Ba, O, F, I の13チームから選択。Aボタンで決定。
COMのチームは、ランダムで決まる。そのチームに勝っていて、WINマークがついているチームは選択されない。
●野手の捕球操作
チーム選択が終わると、その画面で、守備をマニュアルにするか、オートにするかの選択がある。
MANUALにすると、捕球操作をプレイヤーが行う。
AUTOにすると、捕球操作を自動的に行う。AUTOでも送球はプレイヤーが行う。
私はAUTOを使ってみた。フライを構えて取ってくれる。ファインプレーも自動で行うが、相手チームのCOMの守備の方がファインプレーを多用している気がする。
■打順決定
1番~8番の打順を変更する。打順のみの変更で、代打の選手に変えることはできない。また、ピッチャーは9番固定。DH制はない。
両チームの打順と、打者のコンディションが表示される。よい・ふつう・わるいの3種類。これを見て打順を変えたりする。
Aボタンを押していって打順を決めていく。Bボタンを押すと、最初からやりなおし。
代打の選手を除き、選手のコンディションはこの画面でしか確認できない。相手チームの選手のコンディションも確認しておくのもいいかもしれない。
この画面で自分のチームの選手のコンディションと、相手のチームの選手のコンディションを見て、そうとう不利と感じたらそこでリセットしてやり直す方法もある。そうすると、選手のコンディションが変わる。しかし、その場合、COMのランダムチーム選択からやりなおしとなるので、最終戦の場合を除き、同じチームとの対戦になるとは限らない。
スタートボタンで次の画面に。
■先発投手決定
6人のピッチャーから先発投手を決める。
VS COMモードでは、前の試合に登板した投手のスタミナが回復していない。
スタミナは、青、黄、赤がある。スタミナが十分なら青。一試合休めば回復して青になる。
スタートボタンを押すと、メッセージの後、試合開始。
■選手交代
ピッチャーが投球モーションに入る前にスタートボタンを押すとタイム。
タイムをかけて、Aボタンを押すと、選手の交代ができる。守備の交代や代走はできない。
●リリーフ
守備側がAボタンを押すと、リリーフ選択画面になる。控えの投手の防御率、投法、スタミナが表示されるので、選択してAボタンで決定。
ただし、投手1人につき、最低1人の打者と対戦してからでないと、リリーフを出せない。
●ピンチヒッター
攻撃側がAボタンを押すと、代打選択画面になる。
代打のコンディションと打率、ホームラン数、左右打席が表示されるので、選択してAボタンで決定。
ピッチャーに代打を出したときは、次の守備のときに自動的にリリーフ選択画面になる。ピッチャーを6人全員登板した後では、ピッチャーに代打を出すことはできない。
■画面構成
●バッター視点画面
VS COMモードでは、プレイヤー攻撃時。2P対戦時は常にバッター視点。
●ピッチャー視点画面
VS COMモードでプレイヤーが守備時。
■攻撃方法
●バッティング
上下左右でバッターの位置を決める。
Aボタンでバットを振る。スイングの途中でAボタンを離すとバントになる。
上を押しながらAボタンでアッパースイング、下を押しながらAボタンでダウンスイングになるという機能もある。
●進塁
右=ファースト
上=セカンド
左=サード
下=ホーム
上下左右で塁を指定してBボタンでスタート。
●盗塁
ピッチャーがモーションに入ってから進塁の操作をすると盗塁になる。
●帰塁
上下左右で戻りたい塁を指定してAボタンで帰塁。
次の塁を踏んだ場合は前の塁に戻れない。
●リード
進みたい塁の上下左右とBボタンを一緒に押すと、4段階のリードがとれる。
●一斉帰塁・リード解除
ABボタンを同時に押すと、複数のランナーを一斉に帰塁させることができる。リードの解除も可能。
■守備方法
●ピッチング
左右でマウンドの位置を決め、Aボタンで投球。
◆スピードボール
下を押しながらAボタンを押すと、スピードボール。
◆スローボール
上を押しながらAボタンを押すと、スローボール。
◆フォーク
ピッチャーの個性とスタミナによって、上を押しっぱなして投げると、フォークになる。
◆カーブ/シュート
ボールが手から離れたら、左右で変化する。
◆ファイヤーボール
ピッチャーの実力によっては、スピードボールがファイヤーボールになる。バットに当たっても、バットを折ってストライクになったりする。ボールが飛んだ場合でもあまり飛ばないが、内野安打になることがある。こちらの選手を強化していくと、COMが投手のスタミナがあるときに多用するので手ごわい。
◆分裂魔球
ピッチャーの実力によっては、スローボールが分裂魔球になる。
●ドンマイコマンド
守備の時に、Bボタンを3回押すと、キャッチャーがピッチャーのところに行って元気づけて、スタミナを少しだけ回復させる。
1試合に1回のみ(1投手に1回ではなく、1試合中1回で、ドンマイコマンドを使ったあと投手交代しても次の投手には使えない)。先発ピッチャーでなくても良い。
これは裏技ではなく、説明書に載っている。
●ファインプレー
打球が野手の近くに飛んだ時にBボタンを押すと、タイミングが合えばファインプレーを出す。AUTOモードの場合はコンピューターが自動でしてくれる。
●守備
◆捕球
MANUALモードでは上下左右に移動。
ベースカバーに入った野手は動かせない。
◆送球
右=ファースト
上=セカンド
左=サード
下=ホーム
上下左右で塁指定してからAボタンで送球する。
Aボタンのみの場合は、ファーストに投げる。
◆塁タッチ
右=ファースト
上=セカンド
左=サード
下=ホーム
上下左右で塁指定してからBボタンで、その塁に向かって走る。
■選手強化システム
VS COMモードで試合が終わると、試合内容によって成長ポイントが与えられる。勝つと多くもらえる。負けても少しもらえる。
成長ポイントを選手に振り分けてパワーアップさせることができる。
各選手に3つの項目がある。1試合につき、1人1ポイントずつまで。一度に1人に複数ポイントを与えることはできない。
上下で選手を選ぶ。下まで行くと、代打、投手にカーソルが移動する。
左右で項目を選ぶ。
Aボタンで加算。Bボタンで今与えたポイントを戻す。
各項目の最大値は4まで。
チームによって成長ポイントに上限がある。元から強いチームは上限が少なく、そうではないチームは上限が多いようす。
ちなみに、自チームを強くしていくと、相手COMチームも強くなるようす。COMチームのスタミナがある投手がファイヤーボールを投げたり、COMチームのバッターがホームランを打ちやすくなったりする。
●野手
◆投力
守備時の送球のスピードがアップ。
◆打力
打撃力のパワーアップ。よりホームランが出やすくなる。
◆走力
走る速さのスピードアップ。
●投手
◆速力
ボールのスピードアップ。
◆体力
スタミナの持続度がアップ。
◆変化
変化球の変化率がアップ。
■ゲーム終了
●SAVE
成長ポイント、対戦成績、打順、投手のスタミナ消費を保存することができる。
その後タイトル画面に戻る。
●PASSWORD
自動的にSAVEしたうえで、その時点のチームの成長ポイントの状態がパスワードとして出力される(SAVEを選んだ場合、CONTINUE 1を選べば、パスワードの確認が可能)。
パスワードには、対戦成績、投手のスタミナ消費、打順は記録されない。
パスワードはひらがな数字の60文字(5文字区切りが1行4つで3行=5×12)。スケバン刑事IIIの73文字より少ない。
●END
SAVEされず、その試合のデータは保存されない。
■乱闘
自分が攻撃の時、デッドボールを受けて、選手が倒れている間に、AボタンとBボタンを交互に20回押すと、乱闘になるという裏技が大技林に載っていた。けっこう速く交互に連打しなければならず難しい。
乱闘中もAボタンとBボタンを連打すると、相手投手を倒すことができ、倒すことができれば投手交代となる。
FチームのときにBuチーム相手に初めて乱闘に成功して、乱闘に勝って相手投手を降板させることができたが、その試合は打たれて負けて、さらに次の試合もまたBuチームで同じように負けたので、以降乱闘はしないことにした。
■乱闘回避
自分が守備時に、デッドボールを当ててしまった場合は、上下左右のどれかを3回押すと、乱闘を回避できるとのこと。
■解説者
テレビ番組のように、解説者とアナウンサーがいて、試合開始、選手交代、試合終了後にコメントがある。限られた容量の中でいろいろなパターンがある。
試合終了後には、解説者が印象に残った選手の場面をVTRで振り返る。
ちなみに、この画面のメッセージは、上を押すと早送りになる。以降、早送りのままだが、下を押すと、通常のスピードに戻る。
■酔っぱらい
7回表または7回裏が始まるときに同点だった場合、グラウンドに酔っぱらいが出てくる。
■優勝
VS COMで12チームすべてに勝つと胴上げ。負けた数によるかはわからないが、6敗(負けた時もSAVE)でも優勝胴上げになった。
■成績
VS COMモードでの対戦成績。やりなおしはしないで、負けてもSAVEして進めていった。
●Iチーム成績
× I 2-3 H
○ I 10-9 Ba
○ I 1-0 C
× I 0-10 G(5回コールド)
○ I 10-1 F
○ I 9-0 T
○ I 11-6 G
○ I 6-3 S
○ I 11-0 D(6回コールド)
○ I 11-7 O(10回延長)
○ I 10-9 W
○ I 20-9 Bu
○ I 11-2 L
○ I 10-0 H(6回コールド)
優勝
◆2周目
○ I 14-11 L(10回延長)
× I 5-7 G
○ I 14-4 Ba
○ I 11-7 D
○ I 12-3 H
○ I 13-3 T(7回コールド)
○ I 12-5 C
○ I 15-7 Bu
○ I 10-1 S
○ I 12-4 W
○ I 16-4 O
○ I 11-4 F
○ I 16-6 G(10回延長)
優勝
●Fチーム成績
○ F 6-0 I
× F 3-5 Ba
× F 5-6 C(10回延長)
○ F 6-1 H
○ F 6-3 W
○ F 11-6 Bu
○ F 7-5 G
○ F 9-5 C(10回延長)
○ F 10-3 D
○ F 14-2 Ba(8回コールド)
○ F 16-10 T
○ F 8-3 S
○ F 11-5 L
○ F 16-2 O(3回コールド)
優勝
◆2周目
○ F 8-3 I
○ F 13-2 D
○ F 10-4 O
× F 9-11 Bu
× F 10-14 Bu
○ F 8-7 C
× F 3-4 W
○ F 9-5 L
○ F 8-7 W
○ F 14-4 S
× F 6-9 H
○ F 11-4 Bu
× F 4-9 G
× F 9-11 H
○ F 4-2 G
○ F 13-0 H(8回コールド)
○ F 11-7 Ba
○ F 10-8 T
優勝
●Cチーム成績
○ C 9-2 D
○ C 10-4 L
○ C 6-1 S
○ C 5-4 G(10回延長)
○ C 19-5 F
○ C 12-5 O
○ C 8-1 Bu
○ C 12-6 Ba
○ C 13-8 T
○ C 10-5 I
○ C 8-2 H
○ C 7-0 W
優勝
■Iチーム選手紹介
Iチーム選手を紹介。私の場合、このゲームの販売年ではアイドルに興味がある年齢ではなかったので、あまりよくわからないが、多くは名前は思い浮かぶというかんじかもしれない。
打席/名前/守備/打席/打率/ホームラン
1/こいすみ/遊/左/.318/10
2/おきのめ/二/右/.303/4
3/なんの/中/左/.332/13
4/あきな/一/右/.341/24
5/まとんな/左/左/.345/33
6/みほ/三/右/.301/4
7/ゆま/右/右/.314/2
8/きくち/捕/右/.304/7
代/こくしょ/右/.306/1
代/ゆか/左/.293/10
代/ひばり/左/.317/24
代/やくしま/右/.270/10
/名前/投法/防御率/打席/打率/ホームラン
投/ゆき/左下/2.27/左/.133/0
投/ごくみ/左上/2.81/左/.098/1
投/ともよ/右上/3.46/右/.152/3
投/とみた/右下/3.23/右/.067/0
投/ゆい/右下/3.03/右/.155/3
投/せいこ/右上/3.32/右/.174/2
優勝できてうれしい😊💗🎀🎤🏃🏾♀️