テグザー
スクウェア/ゲーム・アーツ
ファミリーコンピュータ
飛行機形態とロボット形態の2タイプに変形できるメカ「テグザー」を操作して、たった一機で敵の基地内をどこまで進めるかを競うサバイバル・シューティング・ゲーム。
なんとか99面をクリアしてエンディングに。休み時間を含めて7時間9分。
音楽が良く、一定ステージごとに色が変わるグラフィックもインパクトがあり良い。敵が弾を撃たず、ボスがいないゲーム性が新鮮。安定しやすい動き方を見つけるごとに進みやすくなるかんじで、けっこうおもしろく、おすすめ。
説明書は以下に。ありがとう~😊
げーむのせつめいしょ(仮)様
追加の情報は以下に。マップもある。自力で5面クリア後に拝見させていただいた。ありがとう~😊
「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ様
以下の動画も参照。とてもすごい動画。この動画は達人プレイなので、序盤は難しいエネルギーを取れる敵を倒したり、後半は、速く進むようなプレイもあり、4時間15分でクリアされている(私の場合は6時間以上かかっているので、私より2時間以上速い)。そのため、私がマネできない高度なところも多いが、参考になったり、私の安定パターンのヒントになるところもあった。謝謝😊
■説明書より
"テグザー"は、たった一機で敵を倒し、敵の基地内をどこまで進めるかを競う、今までにないジャンルのサバイバル・シューティング・ゲームです。エネルギーやダメージは次のエリアに継続されるので、スリルあふれるプレイが楽しめます。
■操作
ハイパーデュアルアーマー「テグザー」を操作する。
テグザーは、飛行機とロボットの2つの形態がある高機動メカで、状況によって変形して進めていく。
ただし、説明書に「軽快なBGM・なめらかな変形シーン・多彩なキャラクターをお楽しみ下さい。」とあるように、変形は一瞬では切り替わらないので、なめらかな変形が原因で敵に捕まったりする。
■飛行機のときの操作
飛行機形態は、上への飛行、高速移動、敵の回避、高さの低い通路の移動、ミサイルを方向固定で発射というような場面で活用する。
●移動
上下左右の他、45度斜めにも移動できる。
この斜め移動がけっこう重要。敵を避けたりするのに活用できる。
ロボットよりも高速に移動できる。また、ロボットでは入れない、高さの低い通路を進んで行くことができる。
ただし、飛行機形態では、その場で停止することはできない。
●ロボットに変形
飛行機からロボットに変形するには、逆噴射=今進んでいる方向と正反対の方向のボタンを押すとロボットに変形できる。
不意にロボットに変形してしまうことも多い。
ロボットでは進めない高さの低い通路の中では、今進んでいる方向と正反対のボタンを押しても、ロボット変形できず、そのまま普通にUターンとなる。
●保護機能
敵やかべに正面から(90度の角度で)ぶつかると、保護機能で、自動的にロボットに変形する。
●狭い通路でのコーナーの移動
狭い通路のコーナーでは、斜めに方向キーを入れないとスムーズに曲がれない。
●ミサイルの発射
Aボタンで、進行方向にミサイルを撃つ。飛行機状態では、オート・エナミ―・チェイサーは働かない。
■ロボットのときの操作
ロボット形態は、ミサイルの自動敵追尾機能を活用する、地面に立ち止まって慎重に進むといった場面で活用する。
●移動
左右ボタンで移動。飛行機より遅いが、横移動の敵、動かない敵の上に乗ることができる。
ボタンを押さなければ立ち止まることができる。
●ジャンプ
上ボタンを押すと、ジャンプ。上ボタンを押している間上昇を続け、上ボタンを離すと、下降する。下降を始めると、地面に足がつくか、敵の上に乗るかしない限り、次のジャンプはできない。
ジャンプ中、空中で方向を変えることもできる。
左右ボタンを同時に押すと、斜めにジャンプすることもできる。
●飛行機に変形
下ボタンを押すと、飛行機に変形する。
●ミサイル
ロボット形態では、ミサイルは、オート・エナミー・チェイサーが働き、自動的に敵に向かって発射される。
■ポーズ
スタートボタンでポーズ。1~2時間ごとの休憩等に重要。
■タイトル
タイトル画面でスタートボタンを押すとゲームスタート。
ハイスコアと、前のプレイのスコアが表示されるが、どちらも、ゲームオーバーになったあと記録されるので、途中でリセットしたときには記録されない。
ちなみにスコアは、ステージ中では表示されないが、ステージクリア後の長い通路の途中でクリアしたレベルと、現在のスコアが表示される。
■エネルギー
ゲームスタート時は、エネルギーは200。右下に表示される。
テグザーは、ロボット時は胸、飛行中は翼にあるサプライ・システムによって、敵の爆発時に放出されるエネルギーを吸収して補給するという設定。
エネルギーをとれる敵を倒すと一定量補給される。最大999まで。
エネルギーをとれる敵は、主に動かない敵。4面マップ型の1か所のみ動くエネルギーをとれる敵がいる。あとは、隠しエネルギーをとれる敵がいる。特定の箇所にミサイルを撃ち続けると出現する。
エネルギーが0になると、すべての機能が停止して自爆してゲームオーバー。
■ミサイル
テグザーは、2門の連射ミサイルを持つ。Aボタンを押したままで、連射になるので、プレイヤーが連打しなくても良い。
戦闘形態=ロボットに変形したときは、「オート・エナミー・チェイサー」が働き、全自動照準でミサイルを連射することができる。
飛行形態の時は、向いている方向にミサイルを撃つ。
■バリア
エネルギーを30使って、バリアを張ることができる。
バリアの残量は、左下のゲージで表示される。敵に当たったりすると、ゲージが減っていく。また、時間によっても減っていく。バリアゲージが無くなると、バリアの効果がなくなる。
バリアが切れるまで、バリアを張れない。切れた瞬間から張ることができる。
■画面と敵の出現
表示されている「画面」は、敵の移動範囲に大きく関係している。
敵は、テグザーの動きでスクロールして、画面外に行くと、そこで動きが停止する。
画面外からは、スクロールしないで敵が入ってくることはない。
逆に、画面内にいる敵が、スクロールしないで画面外に行くこともない。特に横移動の敵がわかりやすい。画面端まで行くと、そこで引き返して戻ってくる。
■エネルギーをとれる敵
エネルギーは、エネルギーをとれる敵を倒すと、少し回復する。
エネルギーをとれる敵は、主に、動かない敵で、場所が決まっている。
例外として、4面マップ型の面では、動くエネルギーをとれる敵がいる。その敵は、狭い場所を往復している。
回復として利用しやすいエネルギーをとれる敵を倒して、エネルギーを増やしていく。逆に敵が多かったりして、かえってエネルギーが減る可能性が多い場所のエネルギーをとれる敵は無視してそこに行かないといった取捨選択がある。
■隠しエネルギーをとれる敵
特定の場所の何もない空間にミサイルを撃っていると、ミサイルが消えるところがある。そこにミサイルを撃ち続けると、隠しエネルギーをとれる敵が出現する。
倒すと、エネルギーを回復できる。
しかし、通常の敵同様に当たるとエネルギーが減る。
パターンによって隠しエネルギーをとれる敵の動きが異なる。追跡する敵(パターン1・パターン4)、横移動の敵(パターン2)、動かない敵(パターン3)がいる。
耐久力もけっこうあり、面によって決まっている。ちなみに、26面以降のパターン2の横移動する隠しエネルギーをとれる敵の場合は耐久力が低い。
追跡してくる敵を、ダメージを受けずに倒すのは難しいため、回復に利用できる場所には限りがあるが、横移動の敵や、動かない敵の場合は、回復として利用しやすくなる。
■制限時間
ステージで一定時間が過ぎると、ミサイルがどんどん出てくるようになる。
この制限時間は、敵の耐久力によって変わる。
そのため、敵の耐久力が低めの1面~5面が一番厳しい時間。いろいろな場所を回ろうとすると制限時間を超過したりする。いろいろと回らなければ大丈夫。
逆に、耐久力が上がっていく11面以降は、けっこう余裕があり、敵を倒すのに時間がかかっていても大丈夫だったりする。隅々まで敵を倒そうとすると制限時間を超過するかもしれないが、通常の、少なくとも私の進め方では制限時間を気にしなくても良くなる。
■バグ
細かいバグがいくつかある。とはいえ、いまのところ、停止するといった深刻なバグには遭遇していないので安心。
けっこうおもしろい現象になる。
また、以下の復帰する対処法があるが、バグによるものと思われるので、どんな状況でも復帰可能かどうかはわからない。
●エネルギーのバグ
突然、何かの拍子で、今までのエネルギーの値から大きく離れたエネルギー数値になることがある。
こうなった場合、エネルギーをとれる敵を倒してもエネルギーが増えない。
このときは、1回、敵にわざと当たって、エネルギーを減らすと、元に戻るようす。
この前兆かはわからないが、どんどんエネルギー数値が増えていったこともあった。999を過ぎると、000からどんどん増えていく。敵を倒したらその数値で止まった。この状態で、エネルギーをとれる敵を倒してもエネルギーが増えず、敵にわざとあたると、元の増え続ける前のエネルギーに戻った。
さらに、別の現象もあった。エネルギーが突然大きく増えたことがある。このときは、敵にわざと当たっても戻らず、エネルギーをとれる敵を倒すとエネルギーが回復したので、エネルギーが大きく増えた状態となっていた。しかし、これが、エネルギーが増えるという現象なのか、エネルギーがランダムな数値になるという現象かはわからない。後者ならけっこう怖いかもしれない。
●バリアのバグ
バリアゲージが突然発生、または異常な長さになることがある。
その場合、敵に触れてもエネルギーが減らず、また、エネルギーをとれる敵を倒してもエネルギーが増えない。Bボタンを押しても新たにバリアを張れない。
これは、バリアが残っているためで、バリアゲージが無くなるのを待ってから、バリアを使うと、元に戻るようす。
●スコアのバグ
スコアが何かの拍子ですごく増えていることがある。上記のバグが発生したときに特にそうなりやすい気がする。ゲーム上は問題ないと思われる。
このスコアがとても多くなったときに、ゲームオーバー後、再度タイトル画面からスタートさせると、最初のステージの色が変わっていたことがあった。色が変わっていただけでなく、敵の耐久力も上がっていて、面の色から、26面からスタートしたような感じになっている。そのときは、まだ、そこまで進めていなかった時のため、クリアできなかったので、クリア後どのようなLEVEL表示かはわからない。
●その他
ほかにも、敵の位置が突然変わったり、壁がへこんだりすることもある。こちらも、大きな問題はないようす。遭遇するとおもしろい。
■パターン
マップの形は5つある。5つのステージを区切りに、敵の構成が異なる次のパターンに切り替わった次の5ステージが始まる。
敵のパターンは4つある。パターン1は、1面~5面と、21面~25面の2回しか出てこない。
LEVEL 01 ~ LEVEL 05 パターン1
LEVEL 06 ~ LEVEL 10 パターン2
LEVEL 11 ~ LEVEL 15 パターン3
LEVEL 16 ~ LEVEL 20 パターン4
LEVEL 21 ~ LEVEL 25 パターン1
LEVEL 26 ~ LEVEL 30 パターン2
LEVEL 31 ~ LEVEL 35 パターン3
LEVEL 36 ~ LEVEL 40 パターン4
LEVEL 41 ~ LEVEL 45 パターン2
LEVEL 46 ~ LEVEL 50 パターン3
LEVEL 51 ~ LEVEL 55 パターン4
LEVEL 56 ~ LEVEL 60 パターン2
LEVEL 61 ~ LEVEL 65 パターン3
LEVEL 66 ~ LEVEL 70 パターン4
LEVEL 71 ~ LEVEL 75 パターン2
LEVEL 76 ~ LEVEL 80 パターン3
LEVEL 81 ~ LEVEL 85 パターン4
LEVEL 86 ~ LEVEL 90 パターン2
LEVEL 91 ~ LEVEL 95 パターン3
LEVEL 96 ~ LEVEL 99 パターン4
99面をクリアするためには、5つのマップを1周とするなら、ほぼ20周する必要があり、パターン4までクリアを1周とするなら、ほぼ6周する必要がある。
■パターン1
LEVEL 01 ~ LEVEL 05
LEVEL 21 ~ LEVEL 25
斜め移動の敵を中心として、円運動追跡の敵もいるパターン。最初の2回しか出てこない。
隠しエネルギーをとれる敵が追跡なので、活用が難しい。
円運動追跡の敵が多くないため、1面マップ型や2面マップ型では難度がパターン3やパターン4より低くなる。1面~5面では、初期エネルギーからのためエネルギーが少なく、敵の耐久力が低い反面制限時間も多くないのでけっこう難しい。また、21面~25面では、敵の耐久力が上がり、隠しエネルギーをとれる敵も耐久力が上がっているので活用が難しい。
■パターン2
LEVEL 06 ~ LEVEL 10
LEVEL 26 ~ LEVEL 30
LEVEL 41 ~ LEVEL 45
LEVEL 56 ~ LEVEL 60
LEVEL 71 ~ LEVEL 75
LEVEL 86 ~ LEVEL 90
斜め移動の敵が多いパターン。
円運動追跡の敵がいないため、1面マップ型や2面マップ型では難度がパターン3やパターン4より低くなる。
隠しエネルギーをとれる敵も、横移動なので、対処しやすく、しかも、26面以降は耐久力が低くなるので、活用しやすくなる。
減ったエネルギーをこのパターンで回復することが期待できるが、敵ミサイル等は他のパターンと変わらないので、そのあたりは、他のパターン同様にエネルギーが大幅に減る可能性がある。
■パターン3
LEVEL 11 ~ LEVEL 15
LEVEL 31 ~ LEVEL 35
LEVEL 46 ~ LEVEL 50
LEVEL 61 ~ LEVEL 65
LEVEL 76 ~ LEVEL 80
LEVEL 81 ~ LEVEL 95
円運動追跡の敵が多いパターンで難しい。特に1面マップ型と2面マップ型が難しくなる。
半面、隠しエネルギーをとれる敵が、動かない敵なので、最も活用しやすい。
■パターン4
LEVEL 16 ~ LEVEL 20
LEVEL 36 ~ LEVEL 40
LEVEL 51 ~ LEVEL 55
LEVEL 66 ~ LEVEL 70
LEVEL 80 ~ LEVEL 85
LEVEL 96 ~ LEVEL 99
円運動追跡の敵と、斜め移動の敵が混ざっている。
そのため、1面マップ型のスタートはパターン3よりは少し楽だが、他の部分はあまり変わらない。
また、隠しエネルギーをとれる敵が、追跡なので、活用が難しく、回復の機会が少ないため難しい。
■進め方
ここでは私の進み方のメモを紹介するが、よりよい方法があると思われる。また、自分が安定することが重要なので、あなたが安定する方法がベストとなる。
■1面マップ型
●スタート
◆パターン1・パターン2の場合
斜め移動の敵が出てくるので、まず、逆噴射(進行方向と逆のボタンを押す)でロボットに変形して着地して、斜め移動の敵を倒していく。
上から斜め45度に降りてくる斜め移動の敵は、そのときに、こちらも斜め45度のミサイルを当てると、連射を当てることができる。
間をジャンプで飛び越えて(飛び越えるのに失敗して下に落ちるとダメージを受けやすい)、先に進むと、たくさんの斜め移動の敵が出てくるので、立ち止まってミサイルを当てていく。向かってきたら、いったん後退する。場合によっては、ジャンプで間を飛び越える必要もある。
壁のコーナーあたりに敵がくっついて動かなくなったら、ジャンプでおびき寄せる。
敵を全部倒したら一番下へ行って、下の横移動の敵と、敵バリアを倒して左に行く。
左にはエネルギーをとれる敵が4体あるので、そこでエネルギーを回復できる。
中段の敵は無視する。
最後、敵バリアを破壊して右へ行く。敵バリアは真横から接触してもダメージを受けない。通常は大丈夫だが、当たり方の状況によっては中に埋まってダメージを受ける可能性もあるので少し注意。飛行機なら、敵バリアに当たるとロボットになるので、そのままロボットで倒すと楽。
◆パターン3の場合
最初から円運動の敵がまとまって出てくるので、倒すより、避けて最初の穴から、中段へ行き、その後、右の狭い通路から右へ抜けて、すぐ下へ行き、敵バリアを破壊して左に行って周囲の敵を倒すと、ある程度安全になる。
円運動追跡の敵は、1体ずつおびき寄せて、真横に移動してきたところを、ある程度間合いを開けて、真横にミサイル連射を当てて倒す。下にいるとき3体いるので、その方法で3体倒しておく。
横移動の敵を倒したら、左に行く。エネルギーをとれる敵が4つのところでは、ミサイルをエネルギーをとれる敵に当てていると、中段の円運動の敵が下に降りてくるので、降りてきたら、1体ずつおびき寄せて、右に行きながら、真横に移動してきたところを、真横にミサイル連射で倒す。中段に敵がいると、中段にもミサイルが発射されるので効率が悪い。中段に敵がいない状態になったら、真横にミサイル連射になって倒しやすくなる。
エネルギーをとれる敵をすべて倒したら、右から上に行くが、円運動の敵がまだ残っている。
上にジャンプしたり、ある程度飛行機形態で飛行して向かってきたら下に降りるを繰り返しておびき寄せて1体ずつ上記の方法で倒していく。けっこう時間がかかるが、11面以降では敵の耐久力も高くなっているため、制限時間にはかなり余裕があり、これでも制限時間にはならないので安心。
◆パターン4の場合
斜め移動の敵が多いため、パターン1、パターン2同様に、斜め移動の敵を倒していけるが、3体円運動の敵がいる。その円運動の敵は、出現時に斜め45度で降りてくるので、そのときに、斜め45度のミサイル連射を当てるとたくさんダメージを与えることが可能。1体ずつ画面に出して、そのようにミサイルを当てて、倒しきれなかったら左に戻って真横のミサイル連射を当てていく。
3体の円運動の敵を倒したら、右のたくさんの斜め移動の敵をパターン1・パターン2同様に倒す。
下に降りたら、横移動の敵を倒しつつ左へ行く。パターン3同様、エネルギーをとれる敵のところでは、中段から円運動の敵が降りてくるので、パターン3同様に倒していく。
エネルギーをとれる敵を4体倒したら、右へ戻って上へ。パターン3と異なり、すでに上の敵を倒しているので、その分楽。
●エネルギーをとれる敵と大広間
上には、狭い通路の先にエネルギーをとれる敵が3体いる。狭い通路は飛行機形態で進む。慣れないと、飛行機形態で狭い通路を先に進むのは難しいが、斜め押し等を使って、慣れると進みやすくなる。
先のエネルギーのとれる敵には、真横から当たっても大丈夫なので、右を押したまま右にミサイルを連射して倒していく。
下にも、エネルギーをとれる敵が3体いる。ここは天井が高いのでロボット形態で立つことができる。
中央の大広間、および、先の右上の大広間の右上には、隠しエネルギーをとれる敵がいるものの、敵が多いので、通常は、この大広間に入らないで進む。
●ゴール手前
ゴール手前は、狭い通路を抜けて部屋に入る。パターンの敵の種類によって大きく難度が異なる。
◆パターン1・パターン2の場合
斜め移動の敵なので、対処しやすい。まず、狭い通路を抜けたところでロボット形態になって上の敵を倒して、残りの敵はジャンプ撃ちを繰り返したりして倒す。
敵バリアを壊して、先の斜め移動の敵も倒して進む。最後の1体は倒しても、倒さず避けたりする。
◆パターン3の場合
円運動追跡の敵なので、回避が困難で難しい。
そのため、バリアを張って、強行突破する。バリアが切れたらすぐに張りなおす。事前に前のところで上下に動いて敵の位置の調整が少し可能かもしれないものの、私の場合は、はっきりしていない。
その後、先の円運動追跡の敵を画面に出さないようにスクロール位置を調整してから敵バリアを壊す。その後、スクロールさせると、円運動追跡の敵が飛んでくるので、飛行形態でよける。
◆パターン4の場合
パターン4の場合も、パターン3同様に円運動追跡の敵だが、上の3つのエネルギーをとれる敵の場所に行っていれば、右上の大広間の敵が上に移動している。この敵は、パターン3と異なり斜め移動の敵になっているので、その後、大広間の下側に行けば、下に降りてこないので、下に敵は出てこない。この状態で、下の部屋の円運動追跡の敵を2~3体右側におびき寄せてから、左に戻って下に行くと、最初のところで、向かってくる円運動追跡の敵の数が減っている可能性がある。そうすると、エネルギー消費がやや少なくて済む場合がある。ただし、この方法を行うと、敵バリアの向こうの敵の配置が変わり、そのため、避け方もかわるというデメリットもある。この方法自体も確実に効果が良くなるとも限らないので、難しいところ。
●ゴール近く
ゴール近くは狭い通路を飛行形態で進んでいく。初めて1面をクリアするという場合ここもけっこう難しく感じるが、だんだん慣れてくると楽に進めたりする。
■2面マップ型
●スタート
敵の種類によって大きく難度が異なるスタート地点。ちなみに、最初の部屋の左上に隠しエネルギーをとれる敵のポイントがあるが、私の場合は、敵を避けて進むので、とれる機会がない。
◆パターン1・パターン2の場合
斜め移動の敵が下がってくるので、ロボット形態で歩いて下を通過して、敵から離れたら飛行機形態になって突破する。
◆パターン3・パターン4の場合
円運動追跡の敵になっているため、かなり難しい。
念のためバリアを張って、いったん右に進んで、右奥の通路にいる敵を部屋に入れるのを試みてから、戻って、スタートの狭い通路に逃げ込めば、4体から同時にダメージを受けることは防げる。しかし、その狭い通路に入ってくることも多い。その場合、バリアを張って倒したりする。2体同時に入ってくるとダメージが多くなる。バリアが切れたらすぐにバリアを張る。
敵の動きのタイミングによっては、うまく下を通過できることがあるので、一気に抜けたりすると、運が良ければダメージが少ない。
●分岐
その後、左と右に進路がある。ゴールは左側に進むとある。
右側は、上に行けるものの、エネルギーをとれる敵の数に対して難度が高く、エネルギーの回復よりもダメージを受けるという場合が多い。また、上に行くと、序盤面では制限時間が足りなくなってゴール付近で敵ミサイルに遭遇しやすい。
そういったことから、私の場合は、ここで右に行かずに、左へ行くようにしたら、安定度が増した。
●上下の通路
左側には、上下に通路が別れ、上は、パターン1・パターン3の場合は、大きい円運動追跡の敵、パターン2・パターン4の場合は、大きい斜め移動の敵がいる。
下には、横移動の敵が3体いる。
パターン1・パターン3の場合は、大きい円運動追跡の敵が1体向かってくるので、いったん右上の通路に戻ってそこで倒す。
ここでは、下の横移動の敵3体を倒す。この敵を3体倒さないで下に行くと、この敵が下に落ちてきてダメージを受ける場合があるので、ここで3体とも倒しておく。
しかも、横移動の敵を3体とも倒すと、下の通路を進んで、上の敵を倒さないで下に行ける。
下へ降りるときは、下の敵に注意する。左側に向かってきているときに飛び降りると、ちょうど敵が来るタイミングと合わさってダメージを受ける可能性がある。この注意で安定度が少し変わる。
上の敵を倒すかどうかは任意で、上の敵が残っていると、下の敵を倒すときに上にミサイルが発射されて横へのミサイルが減ることがある。しかし、上の敵を倒すときにダメージを受ける可能性がある。どちらを選んでもいいが、私の場合は、上の敵を倒さない方法を選んでみた。
●横移動の敵と分岐
中段の横移動の敵を慎重に倒す。ここで倒さずに下に行くこともできるが、ここで倒さないと、下の横移動の敵を倒すときに横へのミサイルが減るので、倒した方がいい気がする。
ゴールはそこから右だが、下に行くと、左側に行ける。左側には、比較的安全なエネルギーをとれる敵がいるので、こちらに進んで回復を試みる。
下にも横移動の敵が3体いるので慎重に倒しておく。
向かってくるので、縦の通路のところでジャンプしてよけたり、上の段に乗ってやりすごしたりする。
●左下の部屋
左下の部屋に行ったら、まず、左端側にいる敵をいったん無視して右側から上に行く。上には、エネルギーをとれる敵が3体いる。
さらに、その左上隅には、隠しエネルギーをとれる敵がいる。飛行機形態で横にミサイルを撃つことを繰り返すと出る。
出た後の隠しエネルギーの敵の倒し方は、パターン3なら動かないので楽で、パターン2の場合は、出たら右の足場に乗れば横移動なので登ってこれない。パターン1とパターン4の場合は、出たら右側の通路のところに逃げると、そこまで入ってこない様子なのでそこで倒せるが、常に安全かどうかはわからない。
そこから下に戻るときには、先ほど無視した敵を倒したほうが安全。
下だけでなく、上にも通路があり、上の通路はとくにパターン2・パターン4では楽に倒しやすい。
5体すべての敵を倒したら、部屋を脱出するが、この部屋の左下にも隠しエネルギーをとれる敵がいる。
パターン1の場合は、2面なら、ある程度間合いを離してミサイルを連射して出すと、向かってくる前に倒せる。22面の場合はそれでは当たってしまうので出さないで進んだりする。同様にパターン4の場合も、17面なら2面同様に活用できるが、それ以外ではダメージのほうが多いので出さないで進んだりする。
パターン2の場合は、2面なら、出したあと、ジャンプで避けてからミサイルを当てたりする。27面以降なら耐久力が低いので、そのままミサイルを当てて安全に倒せる。
パターン3なら、動かないので安全。
●右下の通路
2面マップ型で、各パターン共通の難所。狭いところに斜め移動の敵と、横移動の敵がいる。
まず、右の上の3体の横移動の敵を倒しておく。
次に、下に降りるとき、下に3体の横移動の敵が画面にいると、降りたり、ジャンプしたりするときに敵に当たりやすい。そこで、先ほど敵を倒した上側を進んで、少なくとも1体は、右側に誘導して中央に戻った時に画面から消えるようにしておく。
次に、下に降りると、右の斜め移動の敵が反射を繰り返しながら迫ってくる。中央に来るタイミングでジャンプすると、その斜め移動の敵が中央の通路に入って止まり、着地は乗ってダメージを受けない。
その状態で、上を飛行機形態で往復するごとに、その斜め移動の敵が上昇を続ける。通路の上まで行ったら、上でロボット形態で停止した状態の斜め移動の敵を倒すことができる。
その後、下の横移動の敵を倒していく。下の横移動を倒すときは、ジャンプで避ける必要がある。このように自機と同じ幅の縦の通路でジャンプするとき、ジャンプ中、壁のあるところで左右を押すと横位置を変えずに自機の向きを変えることができる。また、安全に避けたいときは、ジャンプして上の足場に乗るという方法も有効。
残り2体の斜め移動の敵は、画面に出して動いたら、中央の通路の左のほうで待っていると、中央の通路に入って動きが停止したりするので、そこを倒す。もし横移動の敵を倒している間に向かってきたら、中央でジャンプして上記の中央の通路で乗る方法で倒す。横移動の敵が残っているのを先に倒したい場合は、上側を移動しておびき寄せたりもできる。
下の左側には隠しエネルギーをとれる敵がいる。
パターン1・パターン4の場合、2面や17面の場合は、間合いを取ればダメージを受けない、22面や、37面以降の場合は、その方法ではダメージのほうが多いので出現させないほうが安全。
パターン2の場合は、2面のときは、向かってきたら中央の通路でジャンプして避けてミサイルを当てて倒す。27面以降のときは、耐久力が低いのでそのまま出して倒せる。
パターン3の場合は、動かないので、安全に出して倒せる。
■3面マップ型
隠しエネルギーをとれる敵を除けば、どのパターンでも同じように進める。
下部分は本格的な迷路になっていて、迷いやすい。左右に2つある、4つのエネルギーがとれる部屋への道順と、ゴールへの道順を覚えていく。
●スタート
最初は、下に行く。右には敵ミサイルがたくさんいて、通常は困難。先には、エネルギーをとれる敵が1体と、さらに奥にいって下の通路に、エネルギーをとれる敵3体と、その近くに隠しエネルギーをとれる敵のポイントがあるが、さらに敵ミサイルの場所を通過しなければならず、とても困難な道のりになっている。
●狭い通路の最初
狭い通路は複雑な迷路になっている。
下に行ったら、まず、最初の下への通路には行かないで、その先の突き当りから下に行く。
上下左右移動の敵にダメージを与えておく。
下には、横移動の敵がいる。
上下左右移動の敵は、左端から上に行って、突き当りで引き返す。その間に倒す。
しかし、下の横移動の敵の位置に注意する。
下の横移動の敵は、左端で倒す。その右の最初に入ってきたところでジャンプすると、往復でダメージを受けやすい。
横移動の敵を倒したら、上から上下左右移動の敵が来る。上下左右の敵の位置に合わせて、右に行ったり、右に行くのが間に合わない場合は左に引き返したりする。
上の通路にいる場合、上に行くと、右へ向かった場合は、右へ追っていくと倒せるが、その前に左に引き返した場合は、戻って、上方向に当てるか、下に戻る。
この上下左右移動の敵は2体いる。
また、右のほうにも横移動の敵が2体いるので、慎重に倒す。
●左側のエネルギーをとれる敵×4へ
下の右がゴールに向かう道だが、上下左右移動の敵が降りてきた通路から上に行き、すぐ右から下に行くと、エネルギーをとれる敵が4体いる場所にたどりつける。
先に進んでいくと、上下左右移動の敵が上に向かっている。これを追って上に行く。遅れると、引き返して下に戻ってきてしまう。
その敵は、上のエネルギーをとれる敵が4体いる部屋で倒す。
●隠しエネルギーをとれる敵
その左から下に行き、突き当りにミサイルを撃ち続けると、隠しエネルギーをとれる敵が出る。特にパターン3や、28面以降のパターン2で有用。
しかし、その左に敵が出現していると、ロボット形態の場合、そちらにミサイルが発射されて、隠しエネルギーをとれる敵のポイントに当たらない。パターン3の場合は、飛行機形態でミサイルを当てて出して倒せる。パターン2の場合は、そうなっていたらあきらめるのがいいかもしれない。
●下の右から上へ
一番下の右から上に行く。左右に分かれる。ゴールに向かうには右に行く。
左の下の突き当りには、隠しエネルギーが取れる敵のポイントがある。飛行機形態で、下に撃って出す。パターン2、パターン3で活用できる気がするが、けっこう出すのに危険がありそうで、また、忘れやすい。私が99面クリアしたときは、ここのポイントを忘れていた。
●右側のエネルギーをとれる敵×4へ
上に行って、右にまっすぐ行くと、右側のエネルギーをとれる敵が4体いる場所にたどり着ける。しかし、上下左右移動の敵がいるので、行くにはコツがいる。
間に斜め移動敵がいる。右側の通路でジャンプすることで、右に移動させることが可能。
これで、この敵を通路の中間に置いて、右からそこに降りてくる上下左右移動の敵を引き返させて右の部屋に移動させる。そうしたら、再度ジャンプして、斜め移動の敵を右隅に移動させてから降りて、その敵を倒すと道が開ける。
その後、左側にいる上下左右移動の敵が上の部屋に2体入ったら下に進むが、場合によっては、上の部屋に2体入る前に、先ほど引き返した上下左右移動の敵が左側に入ってくるので、そのときは、急いで左上に移動する。画面から消えれば追ってこない。エネルギーをとれる敵を倒したら、その上下左右移動の敵が残っているので、上の部屋に戻って上下左右移動の敵が部屋に入るのを待つ。
左側の敵が部屋に入る前に移動すると、左側の上下左右移動の敵が上の部屋に入る前に引き返すこともあるが、そのときは、戻って再度左上に向かうのを待ったりする。
●敵ミサイル地帯
先ほどの、右側のエネルギーをとれる敵への通路から出てすぐ下に行くと、ゴールへ向かう通路になる。
上から行く、通常は取らない、エネルギーをとれる敵3体がいる通路の下を移動する。
上に行くと、たくさんの敵ミサイルがいる部屋にたどりつく。壁になる場所。
私の場合完全に安定する動き方は見つけていないが、とりあえずある程度安定するかんじになっている。
敵ミサイルを倒していくには数が多すぎるので、避けていくことになるが、当たると、連続で当たって動けないで大量のエネルギーが減っていく。バリアが切れたらすぐにバリアを張りなおしたりする。
まず、バリアを張ってから、斜め左上に進んで敵ミサイルを避け、その後、敵ミサイルの動きに合わせて、斜め右上に切り替えし、一番上まで行く。そのあと、右に直進して、敵バリアにミサイルを当てる。3面の耐久力であれば、進行途中に敵バリアを破壊できるが、耐久力が上がると、突き当たるまでに敵バリアを壊せない。すると、後ろからくる敵ミサイルに追いつかれる。
8面ぐらいの耐久力では、敵バリアに当たってロボット形態になったあとすぐに飛行機形態に戻ることで敵バリアを破壊できて進める場合がある。そうならなかった場合、ここで敵ミサイルが2~3体ならば、その場所でその敵ミサイルをバリアを張ったりして倒して敵バリアの先に進む。
敵バリアと敵バリアの間の部屋に到着したら、ロボット形態に戻って、先の敵バリアをすべて壊すと、安定度が増した。その右の部屋のミサイルに対処する方法が増えるかんじになる。
右の部屋から敵ミサイルが来るが、1体ずつなら、ロボット形態のジャンプで避けたりして倒すことも可能。2~3体倒したら右下へ行く。下の部屋にも3体の敵ミサイルがいる。上におびき寄せるのもいいが、面倒な場合、一気に突破するのを試みることもできる。そうすると、私の場合捕まる可能性も多いが、うまく突破できることもある。
●通路を塞ぐエネルギーをとれる敵
下に行くには、縦の通路の途中にあるエネルギーをとれる敵を倒す必要がある。ロボット形態になって、上の細い壁に乗ると、位置によって下のエネルギーをとれる敵にミサイルが当たるので、それでダメージを受けずに倒せる。
●ゴール手前
ゴールまでには、あと、横移動の敵と、上下左右移動の敵。横移動の敵は、タイミングよく着地して、倒せなかったらジャンプして避けて再度攻撃といったことができるが、上下左右移動の敵は狭い通路の中を向かってくることもある。バリアが残っていれば、それで倒せることもある。
■4面マップ型
斜め移動の敵(パターン1・パターン2)、円運動追跡の敵(パターン3・パターン4)によって動き方が少し異なるが、似たようなルートが使える。
前半部分は広いところを敵や敵ミサイルを避けていく。左上端近く、右上端のところに隠しエネルギーをとれる敵のポイントがあるが、私の場合取る余裕がない。また、上にエネルギーをとれる敵が3体いる通路があるが、入るのも難しく、出るときに敵ミサイルが入ってきてダメージを受けやすいのでこちらも私は使っていない。
●スタート~前半部分
どちらのパターンでも、まず、下に行くと、敵に当たらない。
そのあと、上から2つ目の横の壁の下から右へ行き、その後、さらに下に行って、敵と敵ミサイルを避けて、右上へ。
パターン1・パターン2の場合は、敵を避けるように右上にいる斜め移動の敵を上に避けてから、いったん下にいったりして敵ミサイルをよけつつ右側、上へ行く。
パターン3・パターン4の場合は、右上に行くと上から、円運動追跡の敵が上の道を塞ぐので、右に行って、上に行くときに敵ミサイルを避けつつ上、右へ行く。
右側では、まず、上に行って敵ミサイルの追撃を振り切ったら、一番下に行って一番下ら右へどんどん進んでいくと敵に当たらない。
しかし、一番下は、先に壁があるので、そこから上に行く必要がある。
パターン1・パターン2の場合は、真下から敵がいるところで斜め上に行って、斜め移動の敵を上に避けてから敵ミサイルを下に避ける。ただし、上に行くのが遅れると、下の壁の隅に斜め移動の敵が入ることがあり、そうなると、敵ミサイルを避けるときに障害になるため、そうならないように、壁より心持ち早めに上に行く。
パターン3・パターン4の場合は、円運動追跡の敵を上側に誘導するため、中央上にある浮かぶ壁ブロックラインの下あたりを飛び、壁が途切れたら少し上に行って円運動追跡の敵が上側に行ったときに、すぐに下に切り返して下をくぐるようにすると、円運動追跡の敵、敵ミサイルともに避けることができる。
●後半部分スタート~最初の敵バリアの壁
前半部分を通過して下の後半部分に行くと、とりあえず一安心。
上の段でロボット形態で2つの敵バリアに乗っている敵バリアを破壊して、そのあと、右下にロボット形態で降りて、残りの2つの敵バリアを破壊する。その先のエネルギーをとれる敵を倒す。
●エネルギーをとれる敵と上下左右移動の敵多数
エネルギーをとれる敵が上の上下左右移動の敵の部屋を塞いでいる。倒すと、その上下左右移動の敵が下に降りてくる。
このエネルギーをとれる敵のみ倒すなら、先の斜め移動の敵をすべて倒した後でこの部屋のエネルギーをとれる敵を倒してすぐに左に行って画面から消すことで安全になる。
ただ、上の部屋の右上には、隠しエネルギーをとれる敵のポイントがある。パターン2やパターン3の場合は、活用できる。
最初のほうの面なら、そこで降りてくる上下左右移動の敵を倒していくことも可能だが、耐久力が上がるとそのままではダメージを受けずに倒しづらいので、いったん左の斜め移動の敵を倒して、左からエネルギーをとれる敵を倒し、下に落ちてきたら左に逃げて間合いを取って横にミサイルを連射することで1体ずつ倒せる。さらに左に行ってジャンプで避けることも可能。
●斜め移動の敵多数
後半部分では、ダメージを受ける可能性が多めの場所。
斜め移動の敵が多数いる。最初のほうの耐久力が少なめの場合は、ロボットに変形してミサイルを撃っていれば倒せる。残り1体が壁にはりついたままだが、これは、ロボット形態で位置を調整すれば、安全にミサイルを当てることができる。
ただ、面が進み、敵の耐久力が多くなると、そのままではダメージを受ける可能性が多くなる。そこで、斜めの敵が動いたら飛行形態で右に戻ると、途中で停止してミサイルを当てやすくなる。その後まとまっている敵はロボット形態でミサイルを当てていくと倒せることが多い。
ただし、この方法で、右下隅に敵が入ると、敵に当たらないと進めない状態となるので注意。
●敵バリアの壁2つ目
下の狭い通路を飛行機形態で左右に往復して敵バリアを攻撃して破壊していく。下2つを倒すと、上から敵バリアが降ってくるが、1個だけ一番上の画面外の敵バリアが降ってこないので、いったん上に行ってその敵バリアを画面に出して落とす必要がある。
左右に動いて根気よく当てて上の道を開く。
●小さい敵
通路を小さい敵が2体上下に行き来している。ロボット形態でボタンを押したままにすると、定期的に当たり、倒せる。
●通路
通路を素早く抜けるには、左の小さい敵が右に行ったタイミングで抜ければすぐに突破できる。
特にパターン3の場合で上の隠しエネルギーをとれる敵を活用したい場合は、倒すこともできる。
まず、壁の間でロボット形態になって左を向いてミサイルを連射すると、左の敵は倒せる。右を向いてミサイルを発射しながらジャンプを繰り返すと右の敵も倒せる。
●下の隠しエネルギーをとれる敵
その下の突き当りに、隠しエネルギーをとれる敵のポイントがある。
特にパターン3で効果的。パターン2の場合は、横に移動するのを右に戻ってジャンプして避ける動作が必要。耐久力が低くなる29面以降で効果的。
飛行機形態で左右に往復したりして出す。
ちなみに、この場所の隠しエネルギーをとれる敵をたおさない場合、次の5面マップ型の面の中央下の隠しエネルギーをとれる敵が出現可能になる。
●上の隠しエネルギーをとれる敵
パターン3では、上の隠しエネルギーをとれる敵を安全に倒せる。
そこに行くまでの通路の敵3体を倒したら、右へ行って、一番上から左へ行って突き当りで右にロボット形態でジャンプしながらミサイルを撃ち続けると出る。
●動くエネルギーをとれる敵
左には、動くエネルギーをとれる敵が2体いる。左端の壁には、飛行機形態でも入れない狭いすき間がある。これは、ロボット形態で左にミサイルを撃つと、撃ったミサイルは通過する。
動くエネルギーをとれる敵は上から下に降りてくるので、そこを撃って倒せる。いったん上に戻ることがあるが、そのときも待っていると下に戻ってくる。
●下の6つのエネルギーをとれる敵
ゴール手前の下の部分に6体もエネルギーをとれる敵が配置されている。けっこうエネルギーを回復できる。
■5面マップ型
いろいろなところにエネルギーをとれる敵がいるが、私の場合は、いろいろ取ると安定させづらいので、いきなり、中央あたりのエネルギーをとれる敵のところに行く。
私の進み方で取らなかったエネルギーをとれる敵には、左側の中段3つのエネルギーをとれる敵、左側の下段3つのエネルギーをとれる敵、上の通路の突き当りの隠しエネルギーをとれる敵がある。特に敵の耐久力が低く制限時間が短い5面では、いろいろ回ると制限時間オーバーとなってゴール付近にミサイルが出てくる。
●スタート
最初に敵がいる。パターン1・パターン2では、そのまま右に行くとスタート地点の斜め移動の敵を避けることができる。パターン3・パターン4では、円運動追跡の敵がいるので、すぐ下に行ってから、右に行き、先の斜め移動の敵を避けるため上に移動してから下に移動する。
その後、斜め移動の敵をよけながら、中央のエネルギーをとれる敵の部屋を目指す。
●中央のエネルギーをとれる敵の部屋
スタートから、右、下、右、上、右と移動したあと、中央にいる大きな斜め移動の敵を避けるように斜め右下に移動し、一番下近くまで下に行ってから右のエネルギーがとれる敵が3体いる部屋の右隅まで進んで、途中の大きな斜め移動の敵をできるだけ画面から消す。しかし、動き方によっては、画面に入ってくる大きな斜め移動の敵もいる。エネルギーをとれる敵を倒す前に、大きな斜め移動の敵が入ってきたらダメージを受けやすい。その場合バリアを使っておくといいかもしれない。
エネルギーをとれる敵を3体すべて倒したら、ゆっくり左に移動して、少しずつ大きな斜め移動の敵を出して、少しずつ倒していく。そのとき、停止すれば倒しやすいが、停止しないで反射を繰り返して移動した場合、敵の軌道によっては、当たらないようであれば、壁側に自機が移動することによって、壁側に停止させることが可能になり、安全に倒せるが、判断を誤ると当たるので、やや難しい。
邪魔にならない程度に大きな斜め移動の敵を倒したら上に行く。大きな斜め移動の敵は当たりが大きいので、倒したほうが危険が減っていく。
●通路
中央のエネルギーをとれる敵の部屋から上の通路にも敵がいる。飛行形態で避けていくが、当たることも多い。特に、パターン3・パターン4では円運動追跡の敵なので当たりやすい。左で上に引き付けてから下に切り替えして避けたりするが、左で避ける場合、先ほどの中央のエネルギーをとれる部屋で大きな斜め移動の敵を倒す数が少ないと、下から大木斜め移動の敵が向かってきてピンチになる。
下にも敵がいるのでよける。ここでも、パターン3やパターン4の場合、下の通路の円運動追跡の敵が縦の通路に入ってきている場合があるので注意。それは、中央のエネルギーをとれる敵の部屋で右に行くと入っていくのを確認できる。円運動追跡の敵が入っていることを確認したら、ここでバリアを張るのがいいかもしれない。
パターン1やパターン2でも斜め移動の敵をよけきれずにダメージをうけやすい。
●下の通路
下に降りたら左右の分岐。左、右からすぐ上、右の3つの道がある。ゴールに向かうのは、右からすぐ上。通常、私はすぐゴールに向かう。
パターン1やパターン2で、余裕がある場合、または、逆に余裕がなくて少しでもエネルギーを回復させたい場合は、左に行って、エネルギーをとれる敵3体を倒す方法もある。いったん左端まで進んで、エネルギーをとれる敵3体を倒して、その後慎重に敵を倒してもどっていく。ただ、注意深く進まないと逆にダメージを受けたりするので難しい。
また、その前の4面マップ型の面の下中央の隠しエネルギーをとれる敵を倒していないと、ミサイルを撃ち込むことで隠しエネルギーをとれる敵が出現するポイントがあり、出すつもりがなくてもここにミサイルが当たっていて出現するといったことが起こりやすいので注意。
また、右にも上にエネルギーをとれる敵が3体いる場所があるが、より難しい。
●敵ミサイル地帯
5面マップ型最難関。
上への通路を敵をよけながら進み、バリアを張る。
大量のミサイルがあるので、いったん右に行って、飛行形態で斜めに移動するのを駆使してミサイルを避ける。
けっこう敵ミサイルに捕まることも多い。その時は、バリアをすぐに張りつつ脱出するように動くが、なかなか脱出できないことも多い。
なんとか下に行くことを目指す。
●下の空間に着地
なんとか下に行ったら、ロボット形態で着地。
右に進まず、ロボット形態で向かってきた敵ミサイルをバリアを張りつつ倒す。すると、とりあえず安全な状態となる。
そこで、右にいる大きな斜め移動の敵を少しずつ倒していく。はじめはこの大量の大きな斜め移動の敵の場所を飛行形態で強行突破で避ける方法で進んでいたが、大ダメージを受けやすく、場合によっては900台のエネルギーがあってもゲームオーバーになったりしたが、このL字の場所でいったんロボット形態になって少しずつ倒す方法に切り替えてから安定度が増した。
降りてきたら避けて左側等で倒す。
上にスクロールすると、左上にいた敵ミサイルが向かってくることもあるが、向かってきた敵ミサイルはその都度倒して、画面に敵ミサイルがいない状態にする。
右側で上にジャンプすると、上にいた大きな斜め移動の敵が下に降りてきたりするので、その都度避けて倒す。
1体になったら避けることも可能だが、2体では危険がある。4体もいると当たる可能性が高いので数を減らす。
そこを突破したらクリアに大きく近づく。
●右から入る上の通路の突き当りの隠しエネルギーをとれる敵
下に行くとゴールだが、上にも通路があり、突き当りに隠しエネルギーをとれる敵のポイントがある。特にパターン3で活用できる。
突き当りに来たら、飛行形態で左右に往復すると出せる。
●大型装置
ストーリーにある磁力線発生装置かもしれないような大型装置がある。
ミサイルをあてると、パーツごとに壊れていくうえ、パーツ破壊ごとにエネルギーをとれる敵同様に少量ずつエネルギーが回復するので、ロボット形態ですべて破壊してエネルギーを回復させる。
●ゴール手前
ゴール手前に大きな敵が5体いる。
パターン1・パターン3では大きな円運動追跡の敵がいて、安定して倒すのが難しいため、すぐにゴールに入る。最初の出現のタイミングが一番ゴールに入りやすい。
パターン2・パターン4では、大きな斜め移動の敵がいる。飛行機形態で上下に往復して、上に進むときに敵にミサイルを当てていけば倒せる。また、5体すべて倒せば、左のエネルギーをとれる敵4体のところにも行ける。
●エネルギーをとれる敵×4
敵を倒しやすいパターン2・パターン4で行きやすい。飛行機形態で上下に往復して真下のエネルギーがとれる敵を倒せば、そこにロボット形態で着地してすべて倒せる。
■99面クリア
LEVEL 99をクリアすると、そのあとエンディング画面になる。とてもインパクトがある画面でとても良く、達成感がとても大きい。
その後、コントローラー操作を受け付けなくなる。
ちなみに、そこでリセットしても、このときのスコアは、ハイスコアにも記録されないので、その後スコアを確認する方法がない。
99面のスコアをちょっと見た限りでは、はっきり覚えていないが22万点ぐらいだったような感じだが、スコアのバグもあるので正確さはあまり自信がない。
エネルギーは、860ぐらい残っていた。99面では、通常は倒す動くエネルギーがとれる敵や上下左右移動の敵の部屋の下のエネルギーがとれる敵は無視してクリアを優先した。
クリアできてとてもうれしい😊😊😊