2022/07/22

スーパーチャイニーズワールド

スーパーチャイニーズワールド
カルチャーブレーン
スーパーファミコン

戦闘を重ねて修行値と持ち金を貯めて成長させていくアクションRPG。RPGのような敵エンカウントでザコ戦闘はアクション、アスレチックステージと呼ばれるステージでは、穴やトゲを避けてゴールを目指すアクション、対して主要なボス戦はコマンド選択式。他にもジャンケンなどのミニゲームも多数ある、多彩な内容のゲーム。

レベルアップさせたり、いろいろなアイテム、忍術、パスワードコンティニューがあるため、スーパーチャイニーズよりクリアしやすいが、スーパーチャイニーズとは異なるゲーム性で、けっこう手ごたえがある。

2022/07/13

ヴォルガードII

高機動戦闘メカ ヴォルガードII
デービーソフト
ファミリーコンピュータ

独特の雰囲気の音楽がとても良く、背景グラフィックも美しい、変形可能サイドビューシューティングゲーム。機数ではなく破損度が100%になるとゲームオーバーとなるなど、多数の独自システムが特徴。とてもおもしろいゲームでおすすめ!

2022/07/12

神聖紀オデッセリア

神聖紀オデッセリア
ビック東海
スーパーファミコン

グラフィックの美しい、記憶をなくした少女が主人公のイベント進行型ロールプレイングゲーム。

複数の時代、世界中の地域の神話の数々を組み込んだ、複雑で謎が多いシリアスなストーリーの中に、時々おもしろセリフがある。

主人公の少女は最初のほうに4文字以内で名前を決める。この主人公の少女もけっこう独特のキャラクターでおもしろく、とても良い主人公となっている。この主人公の少女は、最初から最後まで離脱せず、敵にもならずに、主人公として活躍するので安心。

2022/06/22

チャレンジャー

チャレンジャー
ハドソン
ファミリーコンピュータ

音楽が良く、多様な風景が美しいリアルタイムアクションアドベンチャーゲーム。多彩なシーンとアクションでけっこう難しい。ここでは、デフォルトのレベル8の進め方と、レベル9以降~レベル16での進み方を紹介。

2022/06/18

グーニーズ2・フラッテリー最後の挑戦

グーニーズ2・フラッテリー最後の挑戦
コナミ
ファミリーコンピュータ

音楽がすばらしい探索型アクションゲーム。横スクロール「アクション画面」とコマンド選択の「アドベンチャー画面」という2つの画面を行き来して探索する独特のゲーム性。

ここではロウソクを取らないで進めていく方法を紹介。

2022/05/29

バイナリィランド

バイナリィランド
ハドソン
ファミリーコンピュータ

2人のキャラクターを同時に操作するという、とても独創的な固定画面アクションパズルゲーム。音楽も良く、きれいなグラフィック、個性的なとてもおもしろいゲーム。

2022/05/28

ホッターマンの地底探険(その2)[手書きマップ編]

ホッターマンの地底探険
ユース
ファミリーコンピュータ

ホッターマンの地底探険をクリアした時に書いた手書きマップ、全15ステージを紹介。ちなみに、すべてを書いているかどうか、合っているかどうかはわからない。

2022/05/23

火の鳥 鳳凰編

火の鳥 鳳凰編
コナミ
ファミリーコンピュータ

音楽がとてもすばらしく、キャラクターのデザインやグラフィックが美しいアクションゲーム。独特の雰囲気のゲームで、進みやすいバランスとゲーム性でおもしろい。

2022/05/22

キャッスルエクセレント(その5)[城左上のパワー光線2つの使い方編]

キャッスルエクセレント
アスキー
ファミリーコンピュータ

城の左上にはパワー光線の装置が2つある。これを使うと、青鍵をふやすこともできる。

通常の進み方の他、無敵時間を利用して、エレベーターで「壁をすり抜ける」特殊な進み方がある。これを使うことによって、さらに黄色鍵と水色鍵を1つずつ節約して青鍵を取れる。通常は、黄色鍵と水色鍵を使った方が楽。

ここでは、まず、通常の進み方を紹介し、そのあと、壁をすり抜けるのを利用した方法を紹介する。


2022/05/16

キャッスルエクセレント(その4)[マップを作りなおしてみた編]

キャッスルエクセレント
アスキー
ファミリーコンピュータ

マップを作りなおしてみた。今回のマップは、5mm方眼の1マスをキャラクター、ドア、アイテムの大きさのマスで、半マスを半マスとして、位置をマス目に合わせて書いてみた(過去作ったマップは位置が適当だったため、特に縦位置が合わないことが多かった)。

できたマップは、横1メートル近く、縦50センチ強のマップとなった。

写真を撮ってみたが、なかなかうまく撮れなかったが最初にアップしてみた。この最初の写真はページの末尾に残ししてある。

その後、スキャンしてつなぎ合わせてみた。つなぎあわせているため、つなぎ合わせにずれがあるところも多いが、Bloggerでは大きいサイズの画像は節約サイズに縮小されるので、あまり目立たない気がする。

2022/05/05

キャッスルエクセレント(その3)[難しい部屋の解き方編]

キャッスルエクセレント
アスキー
ファミリーコンピュータ

キャッスルエクセレント(その2)で今年再ゲームクリアした後、別のルートで進んだりして少しずつパズルを解いているが、とても難しく、解けると凝ったパズルに驚きが大きい。

特に難しかったのが、たくさんのつぼ、ローソク、タルが並ぶ部屋。ここは、ゲームクリアには重要ではないので、解かなくてもクリアできる。通常はこの部屋に入らないように進むとクリアしやすい。特別なルートではここを通らなければならないかもしれない。

非常に高度なパズルになっていて、しかも即ミスや即詰みの危険も多く、かなり難しいうえに忍耐がいる。幸いこのような大変なことをしなくてもゲームクリアできるので安心。


ここでは、この部屋のヒントと解く手順を紹介。

2022/04/29

地獄めぐり(その2)[迷い地獄迷路部分手書きマップ編]

地獄めぐり
タイトー
プレイステーション2(タイトーメモリーズ上巻収録)

部屋の隅にあったキャッスルエクセレントのマップの近くにあった地獄めぐりの六丁目(6面)の迷い地獄の迷路部分の手書きマップを紹介。


キャッスルエクセレントの過去2011年の手書きマップは、手書きマップを見ないでクリア後ちょっと開けてみたが、かなりひどく、お見せできる状態ではなかった😅 かわりに地獄めぐりの攻略のときに作った6面のマップを紹介。合っているかどうかはわからない。キャッスルエクセレントのマップは今年2022年に作り直し、作り直したキャッスルエクセレントのマップは、キャッスルエクセレント その4[マップを作りなおしてみた編]にある。

2022/04/28

キャッスルエクセレント(その2)[再クリア編]

キャッスルエクセレント
アスキー
ファミリーコンピュータ

キャッスルエクセレント(その1)の記事のときの2011年にクリアしたが、今年2022年に始めて見ると、解き方や進み方、マップなど、ほとんど忘れてしまっていた。まったく最初からのゲームという状態になったため、そこで、今年は、マップを作らないでクリアすることにチャレンジしてみた。そして、1か月ぐらいでなんとかマップを作らないでクリアできた。

2011年にクリアしたとき作ったマップは部屋の隅に残っていたが、見るのに良い状態ではなさそうなかんじで折りたたまれていたので、今年は、それを見ないで、封印して進めていった。

2022/04/21

エグゼド エグゼス(その2)[記録更新編]

エグゼド エグゼス
プレイステーション(カプコンジェネレーション第3集収録)
カプコン

2011年に書いた記事のときの記録を2022年4月に更新して、
PS版で、9面ボス2まで到達の1282300点となった。

2022/02/20

パリ・ダカール・ラリー・スペシャル(その2)[タイムアタック編]

パリ・ダカール・ラリー・スペシャル
CBSソニーグループ
ファミリーコンピュータ

優勝した後は、タイムアタックをするととてもおもしろい。また、そうすると新しいことも次々発見したりする。ゲームバランスが良く、音楽も聴くほどにとても良く、グラフィックもとても良い。とてもおもしろいゲームで非常におすすめ!

2022/01/27

バーズテイルII~ディスティニー・ナイト~

バーズテイルII~ディスティニー・ナイト~
ポニーキャニオン / ELECTRONIC ARTS / Interplay Productions
ファミリーコンピュータ

キャラクターの性別を決めることができるようになった、バーズテイル2作目。「パズルルーム」「セグメント」などの特徴的な用語、グラフィック、音楽、アイテムコレクション・データコレクションの楽しみが魅力でこちらもおすすめ。

「The Bard's Tale II: The Destiny Knight」のファミコン版。

2022/01/14

バーズテイル~知られざる物語~

バーズテイル~知られざる物語~
ポニーキャニオン / ELECTRONIC ARTS / Interplay Productions
ファミリーコンピュータ

バード(吟遊詩人)の歌が重要という独特な設定の3DダンジョンRPG。魔法使い「マンガー」によって冬の世界に閉ざされた街「スカラブレ」が舞台。その独特の舞台を書き出すメッセージやグラフィック、音楽も落ち着いた独特な雰囲気があり、とても良く、おすすめ。

「Tales of the Unknown, Volume I: The Bard's Tale」のファミコン版。

2022/01/03

ハットリス(その2)[A0-0から始めてA2到達編]

ハットリス
ファミリーコンピュータ
BPS (BULLET-PROOF SOFTWARE)/PARAGRAPH

SHOP A0, STAGE 0からはじめて、初めてSHOP A2に到達できた😊😊。最高は、A2-4で、スコアは194782点。

ハットリスは、リズムが良く個性的な音楽がすばらしく、STAGEごとに切り替わる0~9の10曲の曲順がベスト。STAGE 5のワルツの曲が聴けると好調。それより先の曲が聴けるとより好調。0-9をクリアできると、とても満足。運が良ければ、SHOP 1でもけっこう進めるときがたまにある。

とてもおもしろい、お気に入りのパズルゲームで非常におすすめ。